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 Update 3ed para 4ed

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BaHalus
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MensagemAssunto: Update 3ed para 4ed   Update 3ed para 4ed Icon_minitime2013-12-19, 22:28

Uma pequena lista de coisas que mudaram entre as edições:


  • Uma ou outra coisa mudou de nome.
  • O preço dos atributos mudou.
  • O modo como se calcula a carga básica mudou.
  • Se incorporou a ideia do compêndio de fadiga ser baseada em HT e vida em ST (o inverso do que ocorria no MB da 3ed).
  • O preço de algumas vantagens e desvantagens mudou.
  • As tabelas de custos das perícias mudaram e foram unificadas.
  • Vontade e Percepção surgem como subatributos, em vez de serem vantagens (na terceira edição a Vontade era uma vantagem que podia afetar tanto testes de HT quanto de IQ, enquanto a percepção era representada pela vantagem prontidão, que não possuía a versão negativa).
  • Os poderes estão desde o básico e estão mais no estilo faça você mesmo do que na terceira edição.
  • Muitos dos superpoderes do Supers da 3ed viraram uma única vantagem: Ataque Inato (na qual se aplicam os modificadores apropriados).
  • Há algumas coisas novas que eu não tinha visto na 3ed (quem sabe houvesse em algum suplemento), como Talentos, Habilidades modulares e Habilidades alternativas.
  • Algumas perícias mudaram, especialmente perícias de combate armado e desarmado. Algumas perícias foram unidas a outras (principalmente perícias muito similares de suplementos diversos, de modo e se enxugar a quantidade de perícias) ou mudaram de nome. Umas poucas foram divididas em mais de uma, como esgrima.
  • Culinária passou a ser uma perícia para chefs de cozinha, enquanto a culinária mais mundana passou a fazer parte da perícia de cuidados domésticos.
  • Biologia passou a ser uma perícia só, em vez de várias.
  • Se criaram várias perícias cinematográficas, incluindo perícias de bardos.
  • Na questão de formatação ele mudaram do estilo anterior, que agrupava vantagens/desvantagens/perícias afins para uma organização em ordem alfabética.
  • Alguns detalhes no combate mudaram, saindo a DP, o TR e mudando a forma que os machados funcionam (é mais rápido, dá pra usar todo turno) e entrando a figura da magnitude (bulk em inglês), para armas de longo alcance.
  • A tabela de distância tem uma pequena alteração também (não chequei todas as tabelas pra ver se mais alguma mudou).
  • Na magia se pode atirar magias de projéteis mais poderosas (carregando não mais 1 nível por segundo, mas uma quantidade de níveis igual à aptidão mágica por segundo, o que permite uma bola de fogo de 9D para um mago com AM3), mas por outro lado, as magias de bloqueio sempre custam fadiga.
  • Se incluíram as técnicas no módulo básico e criaram técnicas que não são de combate. (como "Subir" que permite tirar o -3 de escalada pra escalar uma parede vertical).
  • Se incluiu a figura do modificador de tamanho.
  • Se criaram também as perks/qualidades, são como anti-quirks/peculiaridades. Pequenas vantagens que produzem uma boa ajuda na hora certa.


Algumas coisas você pode achar aqui, no GURPS UPDATE (grátis, em inglês): http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG30-6024

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Spoiler:
 


Última edição por BaHalus em 2015-05-30, 22:07, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Update 3ed para 4ed   Update 3ed para 4ed Icon_minitime2013-12-19, 22:31

O que não mudou:

Muito da essência continua.
Continua sendo point-buy com os mesmos 4 atributos que funcionam praticamente da mesma forma. Testes ainda são com 3d contra um número alvo mais ou menos modificadores.
O foco do jogo ainda são atributos, Perícias, Vantagens e Desvantagens.
Os testes de reação funcionam igual
O funcionamento do Dano e da RD tb não mudaram.

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