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 Merilwen

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Vrork
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MensagemAssunto: Merilwen   Merilwen Icon_minitime2014-02-15, 11:49

Merilwen [150 points]
Female Sea Elf; Age 112; 173 cm, 56.8 kg.
ST: 11 [20]..IQ: 14 [30]..Speed: 6,00
DX: 14 [30]..HT: 10 [0]...Move: 5
Dodge: 7.....Parry: 10....Block: 7

Advantages
40 Elf* (Sea Elf)
20 Magery 3
10 Literacy

5 Animal Empathy(Reaction: +2/+4);
10 Unusual Background
01 Extra Money 1 ($1.200)(Monthly Income: $1.200).

Disadvantages
-10 Overconfidence
-05 Compulsive Carousing
-15 Alcoholism
-24 Dependent (Competent, 12 or less, Loved One)
(Importance: Loved One, ×2; Frequency: 12 or less, ×2);
-05 Chummy
-10 Insomniac
-01 Sleepy Drinker;
-01 Always wears necklace gained from mother;
-01 Aversion to technology;
-01 Talk to the animals;
-01 Slightly Jealous;
-01 White hair and green tattoos

Skill:....................[NH]........[Cost]....{Tipe/Dif:Obs} 

Riding (Horse).........16........[0,5]...(Includes +4 from Animal Empathy)

Veterinary/TL3.........16.........[1]....(Includes +4 from Animal Empathy)
Animal Handling........16.........[1]....(Includes +4 from Animal Empathy)

Breath Control.........11.........[1]
Running................8..........[1]....(Move:7)
Acrobatics.............11........[0,5]

Bow....................14.........[4]
Fencing................14.........[2].....(Parry: 10)
Knife..................13........[0,5]....(Parry: 6)
Fast Draw(Knife).......14........[0,5]....(Includes +1 from Combat Reflexes*)
Fast Draw(Arrow).......14........[0,5]....(Includes +1 from Combat Reflexes*)
Fast Draw(Saber).......14........[0,5]....(Includes +1 from Combat Reflexes*)

Shield.................13........[0,5]....(Block: 6)
Wrestling..............12........[0,5]....(Parry: 7);
Spell Throwing.........13........[0,5]....(Ice Dagger)
Spell Throwing.........13........[0,5]....(Ice Sphere/Stone Missile)
 
Naturalist.............12.........[1]
Tracking...............13.........[1]
Survival...............13.........[1].....(Island/Beach)
Survival...............12........[0,5].....(Jungle)
Camouflage.............13........[0,5]
Poisons................12.........[1]
Stealth................13.........[1]
Traps/TL3..............12........[0,5]

Lockpicking/TL3........12........[0,5]
Navigation/TL3.........11........[0,5]
Seamanship/TL3.........13........[0,5]
Fishing................13........[0,5]

Elvish.................14.........[0]....(native)
Aralaise...............12........[0,5]

Armoury/TL3............14.........[2]
Blacksmith/TL3.........11.........[1]....(Includes ‑2 penalty for 11 ST)
Cooking................14.........[1]
Leatherworking.........14.........[1]
Woodworking............14.........[1]


Diagnosis/TL3..........12.........[1]
First Aid/TL3..........14.........[1]
Hypnotism..............12.........[1]
Physician/TL3..........12.........[1]
Surgery/TL3............11.........[1]
Pharmacy/TL3...........11........[0,5]
Herbalist..............11........[0,5]

Musical Instrument.....13........[0,5]....(Woodwind/Flauta)(Includes +2 from Musical Ability*)
Bard...................14........[0,5]....(Includes +2 from Racial*)
Streetwise.............12........[0,5]
Savoir Faire...........15........[0,5]....(Includes +2 from Racial*)
Fast Talk..............13.........[1]
Sex Appeal.............12.........[2].....(Includes +1 from Attractive* and +1 from Charisma*)
Carousing..............10.........[2]

Spells
Seek Water.............15.........[1]
Purify Water...........15.........[1]
Create Water...........15.........[1]
Destroy Water..........15.........[1]
Shape Water............15.........[1]
Ice Sphere.............15.........[1]
Ice Dagger.............15.........[1]
Seek Plant.............15.........[1]
Identify Plant.........15.........[1]
Heal Plant.............15.........[1]
Plant Growth...........15.........[1]
Shape Plant............15.........[1]
Forest Warning.........15.........[1]
Tangle Growth..........15.........[1]
Create Plant...........15.........[1]
Animate Plant..........15.........[1]
Plant Sense............15.........[1]

Equipament:..............$Cost....(Weight Kg)..... {Notes/Caracteristics}
Leather Arms.............$50......(1,500 kg)......{RD 2, DP 2}
Leather Legs.............$60......(1,500 kg)......{RD 2, DP 2}
Boots....................$80......(1,500 kg)......{RD 2, DP 2, +1 damage to kick}
Leather Gloves...........$30......(1,500 kg)......{RD 2, DP 2}
Leather Helm.............$20......(1,500 kg)......{RD 2, DP 2}
Leather Armor............$100.....(1,500 kg)......{RD 2, DP 2}
Saber....................$280.....(1,000 kg).....{1d+1, Cut, Reach 1, Cheap, Parry 10}
Saber....................$000.....(0,000 kg)......{1d, Imp, Reach 1, Cheap, Parry 10}
Knife (large)............$040.....(0,450 kg)......{1d-1, Cut, Reach C,1}
Knife (large)............$000.....(0,000 kg)......{1d-1, Imp, Reach C,1}
Long Bow.................$200.....(1,500 kg)......{1d+1, Imp, Skill 14, Acc 3, TR 15, Half DMG 165, Max 220)
Quiver...................$010.....(0,230 kg)......{Holds 10 Arrows}
Arrows(x10)..............$020.....(0,570 kg)......{In quiver}
Small Shield.............$040.....(4,000 kg)......{PD 2, Hits 5/30, cr 1d-1, Skill 13, Block 6, Reach 1)
Backpack (small).........$060.....(1,500 kg)......{Holds 20kg}
Colar....................$000.....(0,000 kg)......{Colar de familia que foi passado para ela por sua mãe. Gema de energia ST 5, quirk de 5%}
Coins....................$060.....(0,000 kg)......{Moedas}
Backpack Contents:
Doctor's Bag.............$300.....(7,000 kg).....{First Aid 16, Surgery +2}
Crash Kit................$100.....(4,500 kg).....{Survival +2)

Ataques de curto alcance:
Soco:.......... NH 12.... Dano 1d-2 cont... alcance C... (GDP-2, +1 de briga)
Chute:......... NH 11.... Dano 1d   cont... alcance 1... (GDP, +1 da bota, +1 de briga)
Faca Larga:.... NH 14.... Dano 1d-1 corte... alcance C,1... (GDP-1)
Faca Larga:.... NH 14.... Dano 1d-1 perf... alcance C,1... (GDP-1)
Sabre:......... NH 14.... Dano 1d+2 corte.. alcance 1... (BAL)
Sabre:......... NH 14.... Dano 1d   perf... alcance 1... (GDP+1)

Ataque de Longo alcance:
Faca Larga:.... NH 10.... Dano 1d-1 perf... Prec: 0, TR: 12, ½ D: 8m, Máx: 15m
Arco Longo..... NH 14.....Dano 1d+1 perf....Prec: 3, TR 15, ½ D: 165, Máx 220


Última edição por Vrork em 2015-05-27, 17:07, editado 14 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Merilwen   Merilwen Icon_minitime2014-02-16, 12:21

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Última edição por Vrork em 2014-06-05, 16:32, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Merilwen   Merilwen Icon_minitime2014-02-17, 11:48

Historia Merilwen


Merilwen nasceu em uma das ilhas de Araterre, em uma pequena comunidade de elfos do mar. Cresceu ouvindo histórias sobre o que os humanos fizeram e faziam, mas sempre achou essas histórias exageradas. A medida que foi crescendo, foi ficando mais corajosa e indo para cada vez mais perto de humanos, de curiosidade, mas nunca falou, nem viu de perto um. Quando fez seus 23 anos, resolveu fugir de casa e ir explorar o mundo. Sabendo de histórias que os marinheiros consideravam ter um elfo do mar a bordo como boa sorte, se usou disso para conseguir uma "carona para a aventura". Ficou uns cinco anos no mar, indo de barco em barco, vendo outras ilhas, outras cidades mas acabou enjoando disso e na próxima parada, desceu e resolver ir explorar as florestas, principalmente a procura de seus "irmãos" da floresta. Não teve muita sorte em encontra-los, mas conseguiu encontrar varias caravanas, a qual entrou para poder conhecer vários lugares, conheceu Mégalos, Caithness, Al-Wazif, Cardiel, entre outros locais, chegou a ver alguns elfos mas não teve paciência de ficar muito tempo com eles, eles eram muito monótonos para ela, ela queria ver o mundo, fazer coisas épicas, eles apenas queriam continuar a vida deles.


Nessas viagens, chegou a encontrar pessoas de caráter duvidoso, mas que ensinaram coisas uteis para ela e eram pessoas que não ficavam muito tempo em um único local. Ela sabia que o eles faziam não era exatamente correto, mas o que eles podiam ensinar a ela era útil e enquanto eles apenas tirassem coisas e não vidas, ela não via muito problema. Entre as viagens com as caravanas, trabalhos em cidades, tanto com pessoas normais e pessoas de caráter duvidoso, ela ficou muitos anos fora de sua casa, muitos anos visitando o mundo, conheceu diversas raças diferentes, algumas amigáveis, outras nem tanto e algumas que não davam muita bola. Passou algum tempo com os goblins, aprendeu algumas coisas com eles, principalmente mágicas, aprendeu profissões com os humanos, principalmente como mexer com armas e armaduras, aprendeu a beber e tomou um gosto grande por isso, bem grande, apesar de sempre ficar com sono após beber, lutou em algumas batalhas para proteger pessoas inocentes e para proteger a natureza. Mas após 73 anos viajando pelo mundo decidiu que era hora de voltar para casa, ou pelo menos para perto de casa e voltou para as ilhas.

Quando voltou para casa, para a "sua" ilha natal, descobriu que os elfos não moravam mais ali, que eles tinham se mudado. Isso a abalou um bocado e ficou alguns dias apenas bebendo, durante uma noite em que bebeu demais, alguns homens do bar queriam se aproveitar dela e ela em seu estado alterado não estava conseguindo se defender muito bem e o atendente do bar, Lorenzo, o qual ela viria a descobrir que era filho do dono e com um espirito aventureiro, interviu e a ajudou, ambos levaram alguns golpes mas saíram ganhando. Assim que a luta acabou, Merilwen desmaiou e só foi acordar um dia depois e sua primeira visão foi a de Lorenzo, a lado de sua cama, cuidando dela. Isso e o que aconteceu no dia em que se "conheceram" a fez sentir algo que nunca tinha sentido antes. Uma vontade de estar com ele, de o conhecer melhor, de lutar mais ao lado dele. Aproveitando uma distração de Lorenzo, ela levantou e foi até ele e o beijou. Lorenzo, a principio resistiu mas logo cedeu e retribuiu. Após talvez um minuto, sem folego, pararam e resolveram conversar. Merilwen descobriu que Lorenzo a ajudou pois não seria capaz de deixar uma dama com ela ser abusada por bêbados nem por ninguém e que cuidou dela, dia e noite pois gostava de ficar com ela, ela parecia ser uma pessoa muito interessante, legal, entre outros elogios. Merilwen apenas disse que sentia algo que nunca tinha sentido antes quando estava com ele e o beijou pois resolveu seguir seu coração. Lorenzo ficou um pouco surpreso e um pouco vermelho mas perguntou o que ela estava fazendo naquela cidade. Merilwen explicou que ela estava voltando para casa, mas que agora não tinha mais casa e não sabia onde eles estavam que também não tinha mais tanta vontade de voltar para casa, que ali ela já tinha tudo que precisava, apesar de que ainda ia tentar descobrir para onde sua família teria ido. Lorenzo perguntou se ela tinha onde ficar, a qual a resposta foi não. Ele falou que se fosse por ele, ela poderia ficar em sua casa, junto com seu pai, mas seu pai não permitia que ninguém ficasse lá, que então ele iria conversar com uns conhecidos e ver se algum sabia de alguma casa para vender e que a ajudaria a pagar a casa até que ela pudesse trabalhar. Ela agradeceu com mais um beijo e prometeu que voltaria sempre que possível, se desse, toda noite, no minimo.

Com uma casa para morar, Merilwen logo começou a trabalhar, cuidando de animais que as pessoas traziam para ela e com um certo sucesso, já que tem um dom natural para com os animais, gosta muito deles e eles gostam dela, ela até fala com eles. Não era um trabalho fácil, nunca é facil, por mais que seja um simples exame de rotina, quando um animal parece estar mal, ela sente um aperto no coração, mas é gratificante, ajuda as pessoas, ganha um dinheiro razoável e ainda tem a chance de, de certa forma, estar junto da natureza. E toda noite, ia até a taverna em que Lorenzo trabalhava para ficar com ele e beber. Entraram em brigas mais vezes, muito mais vezes, mas sempre riem disso quando contam. Saiu algumas vezes em aventura, algumas vezes sozinha, outras com Lorenzo, que eram as que ela gostava mais, dormiam juntos (sempre tomando as devidas precauções) e já fazem 6 anos que ambos vivem essa rotina. Nesse meio tempo, Merilwen foi a procura de sua família e acabou os encontrando mas por mais que tenha tentado ficar com eles, não se sente mais parte da tribo, acha a vida na tribo estranha, monotona demais, sem aventura, sem novidades, mas mantém contato com eles através de cartas entregues por gaivotas que receberem um treinamento especial e um "tratamento" mágico especial de modo que elas sempre vão e voltam para o local de onde elas foram, e apesar de Merilwen não ter certeza, ela acha que elas são ligeiramente mais inteligentes que as gaivotas comuns. Além disso, Merilwen anda pensando em avançar essa relação mas depende de Lorenzo falar com seu pai.


Última edição por Vrork em 2014-02-17, 23:37, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Merilwen   Merilwen Icon_minitime2014-02-17, 22:35

Ok, tira Sahud e o grande deserto da história. É meio que um exagero e desnecessário. Mégalos, Caithness, Al-Wazif e Cardiel já dão aventuras além da conta.

Arremesso de magia, a menos que me falhe a memória, é uma perícia por tipo de magia, não uma por magia, então adaga e esfera de gelo são arremessadas do mesmo jeito.
(esquece, me confundi).

Faltou destacares a profissão e ter a criação de gaivotas (ou outro tipo de ave) seria uma menção interessante. Pombos-correio geralmente só fazem o caminho de volta, mas eu não veria problemas em ter uma técnica secreta (talvez algum encantamento feito pela tua tribo) que permita a comunicação nos dois sentidos, entre dois pontos pré-determinados.

Acho que seria mais interessante entrares em contato com a tua tribo e tua família, mas simplesmente já não se sentir um deles e, depois do reencontro inicial, passar a se comunicar somente por cartas, ou, pelo menos, na maior parte do tempo.
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MensagemAssunto: Re: Merilwen   Merilwen Icon_minitime2014-02-28, 17:19

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MensagemAssunto: Re: Merilwen   Merilwen Icon_minitime2014-03-26, 15:55

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MensagemAssunto: Re: Merilwen   Merilwen Icon_minitime

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