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 Monsantus, o santo

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MensagemAssunto: Monsantus, o santo   2014-12-11, 15:29

Nome do Personagem: Manoel Joaquim, Barão de Alvaiade, também conhecido como Manoel Mata Monstros.
Altura: 2,20; Peso: 97kg; Cabelos negros, médios e bem arrumados; Olhos Castanho-escuros.


Resumo:........................... (custo)
Atributos:........................ (160)
Vantagens:........................ (+70)
Desvantagens/Pec.:................ (-70)
Perícias:......................... (+40)
Total:............................ (200)
Pontos sobrando:.................. (+00)
 
Atributos Básicos:........ [Nível] (Custo)
DX:......................... [+12] (+40)
HT:......................... [+12] (+18) 14 contra morte
IQ:......................... [+12] (+40)
ST:......................... [+19] (+81)
Per:........................ [+10] (-10)
Vont:....................... [+11] (-05)
 
Característica:............[Nível] (Custo) 
Pontos de Fadiga:............[+12] (-00)
Pontos de Vida:..............[+17] (-04)
Velocidade:..................[+06] (+00)
Deslocamento:................[+07] (+00)
Verificação de pânico:.......[+13] (+00) +2 de reflexos em combate
Reação (+/-):................[...]
 
Vantagens:.................[Nível] (Custo)
Duro de Matar.................[+2] (04) 14 contra morte
Reflexos em combate...........[..] (15)
Riqueza (muito rico)..........[+3] (30) riqueza inicial x20 = $20.000 x 20% = $4.000
Independent Income............[+5] (05) riqueza inicial x20 = $20.000 x 05% = $1.000 
Status........................[+2] (05) +1 de riqueza
Hipoalgia: ...................[..] (10)
Voz penetrante................[..] (01)


Desvantagens:..............[Nv/NC] (Custo:)
Gigantismo ........................(00) This gives you Size Modifier +1 and +1 to Basic Move (long legs), and qualifies you to buy ST and HP at a discount. Choose your weight from the last line of the Build Table and increase it by 10%. You get -2 to Disguise or to Shadowing, if you are trying to follow someone in a crowd. On the other hand, height often provides a bonus to Intimidation skill (see p. 202). 
Código de honra (cavalheiros)..... (-10) Nunca faltar com a palavra. Nunca ignorar um insulto feito à sua pessoa, a uma dama ou à sua bandeira; os insultos só podem ser apagados com um pedido de desculpa ou um duelo (não necessariamente até a morte!). Nunca tirar vantagem de um oponente; armas e circunstâncias devem ser equivalentes exceto na guerra). Isso se aplica somente entre cavalheiros. Uma descortesia de alguém de Status social menor que 0 é digna de uma surra de chicote e não de um duelo. 
Dever esporádico .............[06] (-02) (senhor feudal)
Escudeiro ....................[12] (-03) (aliado/dependente empregado de 50 pontos, 25% dos pontos iniciais)
Senso do dever.....................(-10) (fracos e indefesos)
Excesso de Confiança..........[12].(-05)
Honestidade...................[12].(-10)

Incapaz de ferir inocentes.........(-10)
Voto: .............................(-15) (não recusar pedidos de ajuda)


Peculiaridades: -5
.Cicatriz no rosto
.Compreensivo
.Despretensioso
.Católico Devoto 
.A definir


Perícias:.................... [NH] (Custo).... {Atr/dif}
Administração................ [13] (+04)...... {IQ+1/M}
Comércio: ................... [11] (+01)...... {IQ-1/M}
Conhecimento de Terreno: .... [12] (+01)...... {IQ/F} [península]
Cuidados com a Casa:......... [12] (+01)...... {IQ/F}
Dissimulação: ............... [12] (+02)...... {IQ/M}
Heráldica ................... [11] (+01)...... {IQ-1/M}
Intimidação: ................ [12] (+04)...... {Von/M} +1 ou mais pelo tamanho contra oponentes menores
Liderança: .................. [12] (+02)...... {IQ/M}
Oratória: ................... [11] (+01)...... {IQ-1/M}
Primeiros Socorros: ......... [12] (+01)...... {IQ/F}
Trato Social: ............... [12] (+01)...... {IQ/F}
(09)+10


Arco: ....................... [12] (+02)...... {DX/M}
Arremesso de faca: .......... [12] (+01)...... {DX/F}
Arremesso de Machado: ....... [12] (+01)...... {DX/F}
Briga: ...................... [12] (+01)...... {DX/F}
Besta: ...................... [12] (+01)...... {DX/F}
Cavalgar: ................... [11] (+01)...... {DX-1/M}
Escudo:...................... [12] (+01)...... {DX/F}
Espadas de lâmina larga:..... [14] (+08)...... {DX+2/M}
Espadas curtas: ............. [12] (+00)...... {DX/M} Espadas de lâmina larga -2
Faca: ....................... [12] (+01)...... {DX/F}
Machado: .................... [12] (+02)...... {DX/M}
Natação: .................... [12] (+01)...... {HT/F}
Sacar Rápido (espada)........ [12] (+01)...... {DX/F}
(06)+15


Equipamento::................ [+$5.000] (Peso.. kg) {Observações}

Cota de malha longa.......... [-$0.230] (012,50 kg) {RD 4/2}
Mangas de Cota de malha ..... [-$0.070] (004,50 kg) {RD 4/2}
Perneiras de Cota de malha .. [-$0.110] (007,50 kg) {RD 4/2}
Soilerets.................... [-$0.150] (003,50 kg) {RD 4}
Manopla ..................... [-$0.125] (000,50 kg) {RD 4}
Coifa de cota de malha....... [-$0.055] (002,00 kg) {RD 4/2}
Espada Bastarda em GdP....... [-$0.750] (002,50 kg) Pela força, usa com uma mão como se fosse com duas
Subtotal:.................... [-$1.490] (033,00 kg)
Saldo:..................................(007,000 kg) para carga 1


Escudo Grande................ [-$0.090] (012,50 kg) BD 3, RD 9, PV 60
Básico pessoal:.............. [-$0.005] (000,50 kg)
Odre: ....................... [-$0.010] (000,10 kg)
Subtotal:.................... [-$1.595] (046,10 kg)
Saldo:........................[-$3.405] (033,90 kg) para carga 2


Golpe de Ponta (GdP):........ [2D-1]
Golpe em Balanço (Bal):...... [3D+1]
Carga Básica (kg):........... [36,1]
 
Ataques de curto alcance::... [NH] (Dano)... Mod.. Alcance. {Observações}
Soco:........................ [12] (2D..)... cont. C ...... {GDP-1, +1 de briga, +1 de manopla}
Chute:....................... [10] (2D+1)... cont. C /1 ... {GDP, +1 de briga, +1 de coturno}
Facão:....................... [12] (3D-2)... corte C /1 ... {BAL-3}
ou........................... [12] (2D-1)... perf. .. 1 ... {GDP}
Espada:...................... [12] (3D+3)... corte .. 1 /2. {BAL+2}
ou........................... [12] (2D+2)... perf. .. 1 ... {GDP+3}
 
Defesas::................. [Nível] (Bônus) [retirada]... {escudo}*
Esquiva:..................... [10] ( +01 ) [ +3 ]....... {+3}
Aparar (Briga): ............. [10] ( +01 ) [ +3 ]....... {+3}
Aparar (Faca): .............. [09] ( +01 ) [ +1 ]....... {+3}
Aparar (Espada): ............ [10] ( +01 ) [ +1 ]....... {+3}
Bloqueio:.................... [10] ( +01 ) [ +1 ]....... {+3}
(O "bônus" representa valores permanentes já inclusos nos cálculos do nível. Retirada pode ser usado uma vez por turno somente e representa o personagem dando um passo (1m) para trás. Escudo representa o bônus de defesa. Na prática o escudo dá +2 pela penalidade de -1 na carga.)
 
Barão Manoel de Alvaiade, filho de Francisco de Medeiros, é um cavaleiro forte e grande.

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MensagemAssunto: Re: Monsantus, o santo   2014-12-21, 21:24

Nome do Personagem: Rui Manoel, Barão de Ródão, também conhecido como Manoel Mata Monstros.
Altura: 2,20; Peso: 97kg; 
Cabelos negros, médios e bem arrumados; Olhos Castanho-escuros. Pele clara. Cicatriz na face.
Filho de Francisco de Medeiros, é um cavaleiro forte, grande e inimidante, que costuma ser também bondoso e justo. 



Acompanhado de seu escudeiro José Francisco, filho do barão de Oleiros. 
Altura: 1,65 Peso: 69 kg; 
Cabelos Castanhos, curtos e levemente desgrenhados; Olhos Castanho-claros. Pele clara.
Filho de Joaquim Mendes, é um escudeiro, pequeno e irritadiço, em processo de aprendizado. 

 
E subordinado ao conde de Castelo Branco.
Altura: 1,76 Peso: 79 kg; 
Cabelos grisalhos, curtos e arrumados; Olhos azuis. Pele clara.
Filho de José Ribeiro, é justo e severo, mas bem humorado. 



O Barão Rui Manoel de Ródão cuida da administração e proteção de suas terras e participa de justas com outros cavaleiros. Sua renda mensal é de 14.000 (+1.000 de juros diversos de empréstimos concedidos ou coisa que o valha). E um custo de vida de $12.000, dando um saldo de $3.000 mensais.

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MensagemAssunto: Re: Monsantus, o santo   2014-12-21, 22:01

descreva você e os 2
fora ser grande e intimidante

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MensagemAssunto: Re: Monsantus, o santo   2014-12-21, 23:24

Com 21 anos, nascido em 26 de março de 1181, possui um escudeiro de 13 anos. Sua esposa prometida, Luana Lima, filha do Barão de Belmonte,  ainda é nova demais para casar.

Os baronatos ao redor são governados por tios e primos dos mais variados graus. De modo que ele já viajou por muitos deles, com os quais mantém boas relações. Sua mãe, Estela, morreu de infecção poucos dias após dar à luz a seu irmão natimorto.

Tendo uma educação padrão para um nobre de sua estirpe, é conhecido principalmente por seu tamanho descomunal e imensa força, incluindo o fato de erguer uma espada de duas mãos com uma única mão. Gosta de sair para caçar feras selvagens e bandidos, sendo conhecido como mata-monstros, devido ao tamanho das feras que mata e ao fato de só usar força letal contra os piores bandidos. Já enfrentou mouros com grande ferocidade também.

Trata seus subordinados, aos quais conhece desde criança, com lealdade e respeito, mas demonstra grande liderança e sabe intimidar quando necessário.

É reconhecido por sua grande honestidade e por sempre ajudar os necessitados de seu baronato. E também como um grande campeão de justas.

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MensagemAssunto: Re: Monsantus, o santo   2015-03-26, 14:40

1xp aniversário

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MensagemAssunto: Re: Monsantus, o santo   2016-02-18, 21:36

Invisto o xp em política nh 11.

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MensagemAssunto: Re: Monsantus, o santo   2016-03-22, 18:04

Opções a cogitar
Fé verdadeira 15
Abençoado - Feitos heróicos (DX) 10
Cura 30 (Cura pela fé +20%) 36

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MensagemAssunto: Re: Monsantus, o santo   2016-03-28, 22:01

2 xp

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MensagemAssunto: Re: Monsantus, o santo   2016-03-29, 09:47

Dever Gladius Dei (frequente, perigoso) -20
Voto de nunca deixar de investigar e de destruir o mal -15

37 pontos disponíveis.

Esboço:
1 ponto em conhecimento oculto. (Mental/média (NH 11))
15 em fé verdadeira, 
10 em abençoado - feitos heróicos (DX)
10 em Investidura de poder
1 em cura profunda (Mental/difícil +1 (NH 11))

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MensagemAssunto: Re: Monsantus, o santo   2016-03-29, 11:08

Esboço 2:
O personagem possui uma profunda fé, que pode ser canalizada de forma a repelir criaturas malignas, como vampiros e lobisomens ou demônios, de forma a curar seus ferimentos ou de outros ou ainda na forma de um súbito e breve aumento de sua agilidade.

Cura 30 (concentra por 1s e rola IQ para ativar)
Cura pela fé +20%
Pacto -35%
Afeta a si +50%
Custo fixado em 2 -25%*
Custo reduzido em 1 +20% (custa 1 de fadiga para curar 4 de dano)
Somente ferimentos -20%*
Não restaura membros incapacitados -10%*
*limitações a serem potencialmente recompradas posteriormente

Habilidade alternativa: Fé verdadeira 15/5 = 3
Habilidade alternativa: abençoado - feitos heróicos (DX) 10/5 = 2

2 pontos em conhecimento oculto (IQ/média NH 12)

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MensagemAssunto: Re: Monsantus, o santo   2016-03-29, 14:58

e dai?

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MensagemAssunto: Re: Monsantus, o santo   2016-03-29, 17:33

Perícias:
+02 Conhecimento Oculto (IQ/média) NH 12

Desvantagens do pacto divino:
-20 Dever Gladius Dei (frequente, perigoso) 
-15 Voto de nunca deixar de investigar e de destruir o mal 

Poderes divinos:
+30 Cura (concentra por 1s e rola IQ para ativar)
...Cura pela fé +20%
...Pacto divino -35%
...Afeta a si +50%
...Custo fixado em 2 -25%*
...Custo reduzido em 1 +20% (custa 1 de fadiga para curar 4 de dano)
...Somente ferimentos -20%*
...Não restaura membros incapacitados -10%*
*limitações a serem potencialmente recompradas posteriormente

Habilidades alternativas: 
+03 Fé verdadeira 15/5 (Enquanto  a  fé  do  personagem  estiver sendo  afirmada,  nenhuma  entidade sobrenatural  maligna (a  seleção  dessa categoria  fica  a  critério  do  Mestre)  pode se aproximar a menos de um metro dele)
+02 abençoado - feitos heróicos (DX) 10/5 (aumenta DX em 1D por 3D segundos.)

(Vou só dar mais uma olhada, mas a tendência é em torno disso mesmo. Talvez eu coloque ou mude algum modificador de alguma das vantagens. Eu vi que ao contrário de fé verdadeira e investidura de poder, abençoado não tem o pacto embutido, então acho que devo colocar nele, assim como uma ou outra coisa. Estava pensando em colocar alguma ampliação em fé verdadeira pra ela ficar ativa por um tempo após eu ativá-la.)

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MensagemAssunto: Feito   2016-04-01, 18:05

Perícia:
+02 Conhecimento Oculto (IQ/média) NH 12

Desvantagens do pacto divino (-35 pontos):
-20 Dever Gladius Dei (frequente, perigoso) 
-15 Voto de nunca deixar de investigar e de destruir o mal 


Poderes divinos (35 pontos):
A partir do momento em que foi aceito na Gladius Dei, assumindo seus votos, a luz divina iluminou Monsantus, lhe aumentando a percepção. Enquanto mantiver um ritual diário de orações, ele pode canalizar essa luz de outras formas: Afastando criaturas malignas, curando doenças e ferimentos, ou aumentando sua destreza temporariamente.

+27  Fé verdadeira (15 +80%)
(Enquanto  a  fé  do  personagem  estiver sendo  afirmada,  nenhuma  entidade sobrenatural  maligna (a  seleção  dessa categoria  fica  a  critério  do  Mestre)  pode se aproximar a menos de um metro dele)
...Requer ritual simples diário -5% (Power ups 8: Limitations, página 5)
...Persistente +40% (perdura por 10 segundos após o fim do ritual)
...Somente consciente -5% (o efeito para imediatamente se for nocauteado) (Power ups 8: Limitations, página 5)
...Área +50% (dobra a área afetada raio 4 em vez de 2)
 
Habilidades alternativas: 
+05 Cura 25/5 (30 -17%) 
(concentra por 1s e rola IQ para ativar)
...Pacto divino -35%
...Cósmico +50% (Tentativas repetidas no mesmo alvo não acumulam -3 no teste)
...Afeta a si +50%
......Custo reduzido em 1 +4% (+20%/5: (custa 1 de fadiga para curar 4 de dano, ampliação alternativa a afeta a si mesmo. Não há custo reduzido para aplicar cura em si mesmo)
......Cura pela fé +4% (+20%/5: ampliação alternativa a custo reduzido. Não há custo reduzido para curar criaturas que não sejam seres humanos)
...Custo fixado em 1 -25% (Gasta 1 de fadiga a cada ritual de 1 minuto. Recupera 4 pontos de vida quando aplicado em outros humanos. Recupera 2 de vida quando aplicado em si ou em criaturas diversas. Limitação presente na magia de cura do livro Thaumatology: Sorcery)
...Requer ritual simples diário -5%
...Requer preparação imediata de 1 minuto -30%
...Rituais necessários -30% (Assim como na vantagem Fé Verdadeira, requer gestos, reza e um símbolo sagrado. Cada qual uma limitação de -10%)
 
+01 abençoado - feitos heróicos (DX) 5/5 (10 -50%)
(aumenta DX em 1D por 3D segundos.)
...Requer preparação prévia de 10 minutos -30%
...Rituais necessários -20% (sem necessidade de empunhar o símbolo sagrado)
 
+02 Percepção ampliada [+3] 10/5 (15 -35%)
...Pacto divino -35%

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MensagemAssunto: Re: Monsantus, o santo   2016-04-03, 20:44

Excelente

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