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 Leonardo

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von the evil
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MensagemAssunto: Leonardo   2016-01-04, 16:32

ao lado você aparece um grande armario com portas de vidro com um bilhete colado nas porta e algumas coisas dentro de cada armário


Bilhete: Street Samurai
você vê através do vidro - uma katana com uma manopla de aço cheia de detalhes e alguns leds e uma sobretudo de couro e uma meia máscara que cobre boca e queixo. Ambos imitam em parte o que seria uma armadura japonesa


Bilhete: Adepto
você vê através do vidro - um cajado de madeira grande com uma pedra transparente na ponta e um colar com uma pedra que vai mudando de cor de tempos em tempos


Bilhete: Rigger - Decker
você vê através do vidro - uns cabos e conexões eletrônicas e um pequeno drone com 2 hélices


Bilhete: Shaman
você vê através do vidro - um crânio de algum animal pequeno um colar de penas e um pote de tinta azul

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-01-04, 19:43

Escolho shaman.

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-01-06, 10:11

você abre o armario e pega o colar o crânio e a tinta azul

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-01-09, 18:18

Resolvo ler os bilhetes.

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-01-10, 21:49

papeis dobrados em 2 colados com fita durex no vidro do armário
STREET SAMURAI (dentro está escrito:)



Personagem especializado em combate corpo a corpo, especialista em resistência e força, favorecidos em empregos como guarda-costas ou capangas em geral



ADEPTO


Personagens que “acordaram” para o uso da magia e conseguem utilizar a reserva de mana local para realizar magias simples. Magias interferem com biotecnologia, então não podem realizar implantes cibernéticos



RIGGER- DECKER
Hackers e entusiastas de implantes biomecânicos, podem controlar robôs simples com a mente utilizando-se de implantes de rádio, são chamados de Riggers, deckers ou até mesmo spiders de acordo com suas habilidades


SHAMANS

Também despertados para o uso da mana dependem de um totem ou um espírito ancestral para realizar suas magias, são a reinvenção das religiões primitivas para o mundo moderno. Inimigos da tecnologia que está dominando a população e usam pinturas tribais para conseguirem poderes especiais.

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-01-13, 21:20

Sorrio pel boa escolha.
Ponho o colar e vasculho em busca de mais instruções de como usar os poderes.

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-01-14, 14:58

no colar você encontra um bilhete

escolha um totem animal
URSO
GATO
FALCÃO
RAPOSA

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-01-20, 23:13

Escolho o gato.

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-01-21, 09:05

Quando você pega a caveira na mão, você consegue enxergar um gato espiritual ao seu lado, com um link mental ele te explica que você (atravéz do poder dele) é capaz de produzir algumas magias e que ganhou também algumas habilidades especiais te ensinando como se mover silenciosamente pular e escalar - enfim a usar os poderes dele, ele vai continuar visível e com ligação mental com você sempre que você tocar o crânio do animal

A pintura é uma pintura ritual que se estiver visível te protegerá contra dano não físico

silence +2
Magery 1
DX+1
Acrobacia Pulo e escalada [2 pontos]
Resistance - magicas 4

MAGIAS
Beast-Soother
Regular
Calms a single animal. The beast’s reaction roll to the caster is improved by twice the energy put into the spell.
Duration: Permanent, until something
disturbs the animal.
Cost: 1 to 3.
[1ponto]

Beast Summoning
Regular
Calls one creature of a named type (anything under IQ 6). Range does not matter for this spell. If the spell is cast successfully, the caster knows the location of the closest creature of the type,
and how long it will take for that creature to come to him. It moves toward the caster as fast as it can, until the spell ends or the animal can see the caster. It stays nearby, without attacking, until the spell ends. The summoned animal then has a +1 on its reaction to the caster (only). If the caster or someone near the caster attacks the creature, the spell is broken.
Duration: 1 minute.
Cost: 3 to cast. 2 to maintain. To call many animals, double the cost of the spell. All creatures within a certain area (usually about a 10-mile radius; more for a very successful casting) are
summoned. Of course, the time they take to arrive depends on the speed at which they can travel, and if the spell ends before they arrive, they will turn
and go about their business.
[1 ponto]

Beast Possession
Regular; Resisted by Will Like Rider Within – except caster is in full control of the subject, “from the inside,” and has full access to the beast’s memories and abilities. While in the subject’s body, the caster may use all its skills and abilities as though they were his own. He may use his own mental abilities, but not his physical ones (so he cannot cast spells unless he knows them so well that they require no speech or gesture).
The caster’s own body lies unconscious during the spell, and must be safeguarded.
Duration: 1 minute.
Cost: 6 to cast. 2 to maintain.
Time to cast: 5 seconds.
[1ponto]

Grace
Regular
Raises the subject’s DX temporarily. His Basic Speed and ability with all DX-based skills are also
raised. A caster can raise his own DX to increase his chances of hitting with missile spells, etc.
Duration: 1 minute.
Cost: 4 for every point of DX increase (maximum of 5). Same cost to maintain.
[1ponto]

Haste
Regular
Increases the subject’s Move and Dodge scores by up to 3.
Duration: 1 minute.
Cost: 2 to cast per point added to the subject’s Move and Dodge. Half that to maintain.
[1 ponto]

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-02-02, 18:59

Olho pro espírito do gato e pergunto.
-Muito bem, e agora?

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-02-03, 09:54

-como assim? Gatos são animais livres, ninguém quer sair por aí dendo arrastado por uma coleira vá conhecer o lugar, qualquer coisa me chame

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-02-03, 14:10

Olho ao redor as opções de saída da sala.

Off.: Só isso de magias? Umas de movimentação também seria legal. Visão noturna, pulo do gato e tal Smile

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-02-03, 15:52

((se contente com o haste e o DX - risos não se preocupe com isso agora))

a mesma porta que você ultrapassou para vir da garagem do hangar somente

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-02-03, 16:54

Vou em direção à porta e dou uma espiada cautelosa do lado de fora.

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-02-04, 14:56

você abre uma fresta da porta e encontra um apartamento mal conservado, com uma cama e um grande armário, uma televisão na parede aos pés da cama e um pequeno banheiro com uma cortina de plástico isolando uma privada com o chuveiro acima

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-02-04, 14:57

você abre uma fresta da porta e encontra um apartamento mal conservado, com uma cama e um grande armário, uma televisão na parede aos pés da cama e um pequeno banheiro com uma cortina de plástico isolando uma privada com o chuveiro acima

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-02-04, 17:10

Procuro a cozinha.

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-02-04, 22:35

não tem cozinha, você abrindo a unica outra porta do lugar cuja chave se encontra na porta em um chaveiro com 2 outras chaves você sai para um corredor de um hotel? apartamento? um elevador com uma placa de "em manutenção" está na frente do seu quarto e você vê várias portas para ambos os lados, uma escadaria está a sua esquerda

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-02-05, 10:08

Pego a chave, volto para dentro e olho pela janela (se houver).

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-02-06, 09:40

sem janelas também, apenas um pequeno duto de ar

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-02-06, 17:38

entro pelo duto.

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-02-06, 21:48

pequeno cerca de 5cm

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-02-10, 17:59

Ah! Sad

Ok, saio pela porta, tranco e exploro o prédio.

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-02-11, 09:02

você está em um corredor de um hotel? apartamento? um elevador com uma placa de "em manutenção" está na frente do seu quarto e você vê várias portas para ambos os lados, uma escadaria está a sua esquerda

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MensagemAssunto: Re: Leonardo   2016-02-11, 10:09

Vou para a escadaria.

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