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MensagemAssunto: Personagens presencial   Personagens presencial Icon_minitime2013-08-06, 18:20

Nome do Personagem: Personagem do Rodrigo
Resumo:.......................... (custo)
Atributos:........................ (160)
Vantagens:........................ (+26)
Desvantagens/Peculiaridades.:..... (-45)
Perícias:......................... (+34)
Total:............................ (175)
Pontos sobrando:.................. (+25)

Atributos Básicos:........ [Nível] (Custo)
DX:......................... [+15] (100)
HT:......................... [+13] (+30)
IQ:......................... [+11] (+20)
ST:......................... [+11] (+10)

Característica:........... [Nível] (Custo)
Percepção:.................. [+11] (+00)
Vontade:.................... [+11] (+00)

Pontos de Fadiga:........... [+12] (-03)
Pontos de Vida:............. [+12] (+02)

Golpe de Ponta (GdP):...... [1D-1]
Golpe em Balanço (Bal):.... [1D+1]
Carga Básica (kg):
......... [12,1]

Velocidade:................. [+07] (...)
Deslocamento:............... [+07] (...)

Verificação de pânico:...... [+13] (+00)
Reação (+/-):............... [+01] (...)

Ataques de curto alcance::... [NH] (Dano)
Mod.. Alcance {Observações}
Soco:........................ [14] (1D-1)
cont. C ..... {GDP-1, +1 de briga}
Chute:....................... [12] (1D+1)
cont. C / 1 . {GDP, +1 do coturno, +1 de briga}
Sabre:....................... [14] (1D) . Corte ... 1 .
{BAL-1}
:............................ [..] (1D) .
Perf. ... 1 . {GDP+1}
Faca:........................ [14] (1D-2)
Corte C / 1 . {BAL-3}
Faca/Adaga:.................. [14] (1D-2)
Perf. C ..... {GDP-1}

Defesas::................. [Nível] (Bônus) (BD) [retirada] {acrobacia}*

Esquiva:..................... [11] ( +01 ) (+2) [ +3 ].... {+2/-2}

Aparar (Briga):.............. [11] ( +01 ) (+2) [ +1 ]

Aparar (esgrima):............ [11] ( +01 ) (+2) [ +3 ]
Aparar (Main Gauche):........ [10] (+1 -1) (+2) [ +3 ]

Aparar (Faca):............... [10] (+1 -1) (+2) [ +1 ]
(O "bônus" representa valores permanentes já inclusos nos cálculos do nível. BD é o bônus de defesa por ter uma capa capa pesada preparada em mãos. Retirada pode ser usado uma vez por turno somente e representa o personagem dando um passo (1m) para trás. Acrobacia representa uma esquiva acrobática bem ou mal sucedida)


Vantagens:................ [Nível] (Custo)
Reflexos em combate:........ [...] (+15)............ {+2 em Ver. Pânico, +1 defesas, +1 Saque Rápido}
Aparência atraente:......... [+01] (+04)
NT elevado (Araterre):...... [NT4] (+05)

Desvantagens:............. [Nv/NC] (Custo)
Boemia Compulsiva:.......... [+12] (-05)
Código de Honra :........... [...] (-05)(Pirata)
Pacifismo:.................. [...] (-10)(Inocentes)
Senso do Dever:............. [...] (-05)(Companheiros)
Curiosidade:................ [+12] (-05)
Luxúria:.................... [+15] (-07)

Peculiaridades: -5
.
.
.
.
.

Perícias:.................... [NH] (Custo).... {Atr}
Arremesso de Faca:........... [16] (+02)...... {DX+1/F}
Briga:....................... [16] (+02)...... {DX+1/F}
Esgrima:..................... [16] (+04)...... {DX+1/M}
Faca:........................ [16] (+02)...... {DX+1/F}
Main Gauche:................. [16] (+04)...... {DX+1/M}
Capa:........................ [16] (+04)...... {DX+1/M}
Sacar rápido (espadas):...... [16] (+01)...... {DX+1/F}
Sacar rápido (Facas):........ [16] (+01)...... {DX+1/F}
Natação:..................... [15] (+01)...... {DX/F}
Acrobacia:................... [14] (+02)...... {DX-1/D}
Escalada:.................... [14] (+01)...... {DX-1/M}
furtividade:................. [14] (+01)...... {DX-1/M}
Marinhagem:.................. [14] (+01)...... {DX-1/M}
Remo/Vela - NT4:............. [14] (+01)...... {DX-1/M}
Sex-Appeal:.................. [14] (+01)...... {HT+1/F}
Boemia:...................... [14] (+02)...... {HT/F}
Lábia:....................... [12] (+02)...... {IQ+1/M}
Trato Social:................ [12] (+02)...... {IQ+1/F}

Equipamento::........... [Custo $] (Peso.. kg) {Observações}
Coturnos (RD 2) Dano+1 : [+$0.080] (001,50 kg)
{Protege pés}
Luvas de Couro (RD1):... [+$0.030] (.........)
{Protege mãos}
Jaqueta de Couro (RD 1): [+$0.050] (002,00 kg)
{Protege tronco e braços}
Calças de Couro (RD 1) : [+$0.040] (001,50 kg) {Protege virilha e pernas}
Capa Pesada:............ [+$0.050] (002,50 kg) {BD=2 DR1/PV5}
Sabre:.................. [+$0.700] (001,00 kg) {
Gdp+1/Bal-1}
1 faca pequena:......... [+$0.030] (000,25 kg)
{Gdp-1/Bal-3}
1
adaga:................ [+$0.020] (
000,125kg) {Gdp-1}

Total:.................. [+$1.000] (008,875kg)
Saldo:.................. [+$0.000] (003,225kg)



Última edição por BaHalus em 2013-08-29, 12:20, editado 11 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Personagens presencial   Personagens presencial Icon_minitime2013-08-07, 11:21

Nome do Personagem: Personagem do Maurício
Resumo:.......................... (custo)
Atributos:........................ (120)
Vantagens:........................ (+49)
Desvantagens/Peculiaridades.:..... (-55)
Perícias:......................... (+36)
Total:............................ (200)
Pontos sobrando:.................. (+50)

Atributos Básicos:........ [Nível] (Custo)
DX:......................... [+12] (+40)
HT:......................... [+13] (+30)
IQ:......................... [+10] (+00)
ST:......................... [+15] (+50)

Característica:........... [Nível] (Custo)
Percepção:.................. [+12] (+10)
Vontade:.................... [+10] (+00)

Pontos de Fadiga:........... [+13] (+00)
Pontos de Vida:............. [+15] (+00)


Golpe de Ponta (GdP):...... [1D+1]
Golpe em Balanço (Bal):.... [2D+1]
Carga Básica (kg):
......... [22,5]

Velocidade:................. [+06] (-05)
Deslocamento:............... [+05] (-05)


Verificação de pânico:...... [+12] (+00)
Reação (+/-):............... [-01] (...)


Ataques de curto alcance::... [NH] (Dano) Mod.. Alcance {Observações}
Soco:........................ [12] (1D-1)
cont. C ..... {GDP-1, +1 de briga}
Chute:....................... [10] (1D+1)
cont. C / 1 . {GDP, +1 do coturno, +1 de briga}
Espadão em GdP:.............. [14] (2D+2) Corte ... 1 .
{BAL+1}
ou........................... [..] (1D+3)
Perf. ... 1 . {GDP+2}
Faca:........................ [12] (2D-2)
Corte C / 1 . {BAL-3}
ou........................... [12] (1D).. Perf. C ..... {GDP-1}

Defesas::................. [Nível] (Bônus) (BD) [retirada]*

Esquiva:..................... [10] ( +01 ) (+2) [ +3 ]

Aparar (Briga):.............. [10] ( +01 ) (+2) [ +1 ]

Aparar (espada):............. [11] ( +01 ) (+2) [ +1 ]

Bloqueio (Escudo):........... [10] ( +01 ) (+2) [ +1 ]

Aparar (Faca):............... [09] (+1 -1) (+2) [ +1 ]
(O "bônus" representa valores permanentes já inclusos nos cálculos do nível. BD é o bônus de defesa por ter um escudo médio preparado em mãos. Retirada pode ser usado uma vez por turno somente e representa o personagem dando um passo (1m) para trás.)

Vantagens:................ [Nível] (Custo)
Reflexos em combate:........ [...] (+15)............ {+2 em Ver. Pânico, +1 defesas, +1 Saque Rápido}
Talento: Outdoorsman:....... [+02] (+20)
Visão Noturna:.............. [+02] (+02)
Abascanto:.................. [+01] (+02)............ {resistência à magia}

Desvantagens:............. [Nv/NC] (Custo)
Pacifismo:.................. [...] (-10)
Senso do Dever:............. [...] (-05)
Boemia Compulsiva:.......... [+12] (-05)
Código de Honra Nortista:... [...] (-10)............ {Qualquer pessoa tem direito a uma noite de hospitalidade, sem perguntas. Mesmo um inimigo jurado é um convidado sob seu telhado. Fale a letra da verdade e honre uma promessa até o amargo fim. Se alguém mata um membro da sua família, você deve procurar vingança, sem subterfúgios. O combate individual é a maneira mais respeitada.}
Primitivismo:............... [NT2] (-05)
Hábitos Odiosos:............ [...] (-05)

Peculiaridades: -5
.
.
.
.
.

Perícias:.................... [NH] (Custo).... {Atr}
Briga:....................... [12] (+01)...... {DX/F}
Escudo:...................... [12] (+01)...... {DX/F}
Escalada:.................... [12] (+02)...... {DX/M}
Espada de Lâmina Larga:...... [14] (+08)...... {DX+2/M}
Faca:........................ [12] (+01)...... {DX/F}
furtividade:................. [12] (+02)...... {DX/M}
Natação:..................... [12] (+01)...... {DX/F}
Remo/Vela - NT2:............. [11] (+01)...... {DX-1/M}
Sacar rápido (espadas):...... [13] (+01)...... {DX+1/F}
Sacar rápido (Facas):........ [13] (+01)...... {DX+1/F}
Navegação em Terra/NT2:...... [12] (+01)...... {IQ+2/F}
Camuflagem:.................. [12] (+01)...... {IQ+2/F}
Primeiros Socorros/NT2:...... [12] (+04)...... {IQ+2/F}
Sentido do Clima:............ [12] (+02)...... {IQ+2/M}
Pescaria:.................... [14] (+01)...... {Per+2/F}
Rastreamento:................ [14] (+02)...... {Per+2/M}
Sobrevivência (Litorais):.... [13] (+01)...... {Per-1+2/M}
Sobrevivência (montanhas):... [13] (+01)...... {Per-1+2/M}
Naturalista:................. [11] (+02)...... {IQ}
Imitação (sons de animais):.. [11] (+02)...... {IQ}

Equipamento::........... [+$1.000] (Peso.. kg) {Observações}
Coturnos (RD 2) Dano+1 : [+$0.080] (001,50 kg) {Protege pés}
Luvas de Couro:......... [+$0.030] (.........)
{Protege mãos}
Jaqueta de Couro (RD 1): [+$0.050] (002,00 kg)
{Protege tronco e braços}
Calças de Couro (RD 1):.
[+$0.040] (
001,50 kg) {Protege virilha e Pernas}
Escudo:................. [+$0.060] (007,50 kg) {BD=2 DR7/PV40}
Espadão em Gdp:......... [+$0.600] (001,50 kg)
2 facas pequenas:....... [+$0.060] (000,50 kg)

Total:.................. [-$0.920] (014,50 kg)
Saldo:.................. [+$0.080] (008,00 kg)


Última edição por BaHalus em 2013-08-16, 09:59, editado 9 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Personagens presencial   Personagens presencial Icon_minitime2013-08-08, 17:27

Nome do Personagem: Zod
Resumo:.......................... (custo)
Atributos:........................ (120)
Vantagens:........................ (+70)
Desvantagens/Pec.:................ (-74)
Perícias:......................... (+83)
Total:............................ (200)
Pontos sobrando:.................. (+00)


Atributos Básicos:........ [Nível] (Custo)
DX:......................... [+12] (+40)
HT:......................... [+12] (+20)
IQ:......................... [+12] (+40)
ST:......................... [+12] (+20)


Característica:........... [Nível] (Custo)
Percepção:.................. [+12] (+00)
Vontade:.................... [+12] (+00)

Pontos de Fadiga:........... [+10] (-06)
Pontos de Vida:............. [+10] (+00)

Golpe de Ponta (GdP):...... [1D-1]
Golpe em Balanço (Bal):.... [1D+2]
Carga Básica (kg):..........[14,4]

Velocidade:................. [+06] (+00)
Deslocamento:............... [+06] (+00)

Verificação de pânico:...... [+12] (-04)
Reação (+/-):............... [-01] (-04)

Ataques de curto alcance::... [NH] (Dano) Mod.. Alcance. {Observações}
Chute:....................... [12] (1D+2) cont. C /1 ... {GDP, +1 do coturno, +2 de caratê}
Soco:........................ [14] (1D).. cont. C ...... {GDP-1, +2 de Caratê}
Katana:...................... [12] (1D+3) Corte .. 1 ... {BAL+1}
ou........................... [12] (1D).. Perf. .. 1 ... {GDP+1}
Lança :...................... [12] (1D+1) Perf. .. 1*... {GDP+2}
ou........................... [12] (1D+2)
Perf. .. 1 /2* {GDP+2, ao usar com duas mãos}
Bastão:...................... [12] (1D+4) cont. .. 1 ... {BAL+2}
ou........................... [12] (1D+1) cont. .. 1 ... {GDP+2}


Defesas::................. [Nível] (Bônus) [retirada]... {acrobacia}*

Esquiva:..................... [11] ( +01 ) [ +3 ]....... {+2/-2}
Aparar (Caratê):............. [10] ( +01 ) [ +3 ]
Aparar (espada):............. [10] ( +01 ) [ +1 ]

Aparar (Lança) :............. [12] ( +01 ) [ +1 ]....... {Possui treinamento que permite usar a defesa de bastão ao usar uma lança}
Aparar (Bastão):............. [12] ( +03 ) [ +1 ]

(O "bônus" representa valores permanentes já inclusos nos cálculos do nível. Retirada pode ser usado uma vez por turno somente e representa o personagem dando um passo (1m) para trás. Acrobacia representa uma esquiva acrobática bem ou mal sucedida)


Vantagens:................ [Nível] (Custo)
Chi Push: ...................[ 2D] (+15)............ {Sem ferimento (-50%), sem trauma por impacto (-20%), Área 2(+100%), Área Seletiva (+20%), Pacto (voto e misticismo -20%), Projeção dupla (+20%)}
Ataque alternativo:Chi Blast:[ 2D] (+01)............ {Pacto (voto e misticismo -20%), alcance reduzido (5/10) (-20%), alcance mínimo 1 (-5%), Bloqueável (-5%)}
At. Alt. 2:Socos múltiplos:. [ 5D] (+01)............ {Pacto (voto e misticismo -20%); afeta insubstancial (+20%); Melee Attack (-30%); ST-Based (+30%); Bloqueável (-5%); Variável (+5%); Ataque Total (-25%); Multiplicador de RD x5 (-50%)}

Reflexos em combate:........ [...] (+15)

Treinado por um Mestre:..... [...] (+30)
Ambidestria:................ [...] (+05)
Perk: Reach Mastery (lança): [...] (+01)............ {Pode mudar o alcance livremente uma vez por turno}
Perk: Grip Mastery (lança):. [...] (+01)
............
{Pode mudar entre uma ou duas mãos uma vez por turno}
Perk: Form Mastery (lança):. [...] (+01)............ {Pode usar lança como bastão e lança, alternando livremente entre as duas perícias ao longo do turno}
Perk: Pole Vaulting:........ [...] (+01)............ {Pode usar a lança ou bastão para aumentar a altura ou distância do salto}

Desvantagens:............. [Nv/NC] (Custo)

Doutrina Religiosa:......... [+12] (-10)............ {Misticismo}
Voto:....................... [...] (-10)............ {
Só usar força para se defender ou defender a outros em perigo imediato.}
Senso do Dever:............. [...] (-05)............ {Companheiros}
Credulidade:................ [+12] (-10)
Excesso de Confiança:....... [+12] (-05)
Fantasia:................... [+01] (-05)............ {Sam é reencarnação da fênix}
Código de Honra Sahudense:.. [...] (-10)............ {Preservar o rosto a todo custo, e mais importante, defender a honra de seu clã. Proteger a vida de sua senhora com a sua própria, ou vingar sua morte. Obedecer às ordens ao pé da letra, e com intensidade obstinada, exceto quando for o seu dever desobedecer. Obedeça as regras das guerras e dos combates. Tratar anciãos, espíritos, e os sábios com cortesia - embora você não tenha que obedecer a eles. Suportar estoicamente desconforto. O suicídio não é exigido por este código, mas vai expurgar extrema desonra.}
Desvantagem de -06
Peculiaridades: -5 (escolher)
.
.
.
.
.

Perícias:.................... [NH] (Custo).... {Atr}
Ataque inato:................ [12] (+01)...... {DX/F}
Bastão:...................... [12] (+02)...... {DX/M}
Lança: ...................... [12] (+02)...... {DX/M}
Caratê:...................... [14] (+12)...... {DX+2/D}
Espada de Lâmina Larga:...... [12] (+02)...... {DX/M}


Acrobacia:................... [14] (+12)...... {DX/D}
Escalada:.................... [12] (+02)...... {DX/M}
Furtividade:................. [14] (+08)...... {DX+2/M}
Passos Leves
:................ [12] (+04)...... {DX/D}
Natação:.....................
[12] (+01)...... {DX/F}

Hipnotismo:.................. [14] (+12)...... {IQ+2/D}
Arte da Invisibilidade:...... [11] (+04)...... {IQ-1/MD} TPM
Salto Voador:................ [12] (+04)...... {IQ/D} TPM
Pontos de Pressão
............ [12] (+04)...... {IQ/D} TPM
Meditação:................... [11] (+02)...... {IQ-1/D}

Teologia (budismo):.......... [10] (+01)...... {IQ-2/D}
Ataque às cegas:............. [11] (+04)...... {Per-1/MD} TPM
Controle da Respiração:...... [11] (+02)...... {HT-1/D}
Controle Funções Involuntárias[11] (+04)...... {HT-1/MD} TPM

Equipamento::........... [+$1.000] (Peso.. kg) {Observações}
Elmo de couro (RD 2):... [+$0.020] (000,25 kg) {Protege face e crânio}
Luvas de Couro (RD 2):.. [+$0.030] (.........) {protege mãos}
Sandálias(RD 0):........ [+$0.025] (000,25 kg) {"protege" pés}
Jaqueta de Couro (RD 1): [+$0.050] (002,00 kg) {Protege tronco + braços}
Calças de Couro (RD 1):. [+$0.050] (001,00 kg) {Tanga de pele+Perneiras de Couro}
Katana:................. [+$0.650] (002,50 kg) {Bal+1/Gdp+1}
Bastão:................. [-$0.010] (002,00 kg) {Bal+2/Gdp+2}
Básico Pessoal.......... [-$0.005] (000,50 kg)

Total:.................. [-$0.840] (008,50 kg)
Saldo:.................. [+$0.160] (001,50 kg)


 


Última edição por BaHalus em 2013-09-12, 14:03, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Personagens presencial   Personagens presencial Icon_minitime2013-09-03, 11:20

Nome do Personagem: Sammy
 
Resumo:........................... (custo)
Atributos:........................ (120)
Vantagens:........................ (100)
Desvantagens/Pec.:................ (-80)
Perícias:......................... (+58)
Total:............................ (200)
Pontos sobrando:.................. (+00)
 
Atributos Básicos:........ [Nível] (Custo)
DX:......................... [+14] (+60)
HT:......................... [+10] (+00)
IQ:......................... [+14] (+60)
ST:......................... [+09] (+00)
Per:........................ [+10] (-20)
Vont:....................... [+14] (+00)
 
Característica:............[Nível] (Custo)
Pontos de Fadiga:............[+10] (+00)
Pontos de Vida:..............[+10] (+02)
Velocidade:..................[+05] (-20)
Deslocamento:................[+05] (-00)
Verificação de pânico:.......[+14] (+00)
Reação (+/-):................[+01] (rac)
 
Vantagens:.................[Nível] (Custo)
Elfa: .......................[...] (+41){IQ+1, DX+1 e ST-1. +1 em Arco}
Aptidão Mágica...............[+00] (rac)
Aparência agradável..........[+01] (rac)
Artista talentosa............[+01] (rac)
Habilidade Musical...........[+01] (rac)
Não envelhece................[+01] (rac)
 
Treinado por um mestre: :....[...] (+24){Pacto (-20%)}
ST de dano:..................[+01] (+08){ST 11 para dano. Pacto (-20%)}
Reflexos em combate:.........[...] (+12){+2 contra pânico. +1 em defesas e Saque Rápido. Pacto (-20%)}
Hipoalgia:...................[...] (+08){Sem penalidade após receber um golpe. Pacto (-20%)}
Perk: Pole Vaulting: ........[...] (+01){Pode usar a lança ou bastão para aumentar a altura ou distância do salto}
Perk: Reach Mastery(lança):..[...] (+01){Pode mudar o alcance livremente uma vez por turno}
Perk: Grip Mastery (lança):..[...] (+01){Pode mudar entre uma ou duas mãos uma vez por turno}
Perk: Form Mastery (lança):..[...] (+01){Pode usar lança como bastão ou lança, alternando livremente entre as duas perícias ao longo do turno}

Perk: Rosto inocente: .......[...] (+01)


 
Desvantagens:..............[Nv/NC] (Custo)
Código de honra(élfico)......[...] (rac)............ { }
Senso do Dever:..............[...] (rac)............ {Natureza}
Senso do Dever:..............[...] (-05)............ {Companheiros}
Muito Gorda:.................[...] (-05)
Gula :.......................[ 12] (-05)
Doutrina Religiosa:..........[...] (-10)............ {Misticismo}
Voto:........................[...] (-10)............ {Só usar força para se defender ou defender a outros em perigo imediato}
 
Peculiaridades: -5
.
.
.
.
.
Perícias:.................... [NH] (Custo).... {Atr/dif}
Arco: ....................... [18] (+12)...... {DX/M}
Arqueiro Zen: ............... [12] (+01)...... {IQ/MD} TPM; (PI)
Bastão:...................... [14] (+02)...... {DX/M}

Lança: ...................... [14] (+02)...... {DX/M}
Arte do Arremesso: .......... [12] (+01)...... {DX-2/D} TPM
Caratê:...................... [15] (+04)...... {DX+1/D} +2/dado ao dano desarmado
Espada de Lâmina Larga:...... [15] (+04)...... {DX+1/M}
Espada Curta: ............... [13] (+00)...... {DX/M} Pré-definido de Espadas de Lâmina larga-2
Sacar rápido (espadas):...... [15] (+01)...... {DX/F} +1 de reflexos em combate
Aparar armas de projétil:.... [12] (+01)...... {DX-2/D}
Salto:....................... [14] (+01)...... {DX/F}
Salto Voador:................ [12] (+01)...... {IQ-2/D} TPM; (PI)
Furtividade:................. [14] (+02)...... {DX/M}
Acrobacia:................... [14] (+04)...... {DX/D}
Passos Leves:................ [12] (+01)...... {DX/D}
Postura Imóvel:.............. [12] (+01)...... {DX/D}
Hipnotismo:.................. [14] (+04)...... {IQ/D}
Arte da Invisibilidade: ..... [14] (+08)...... {IQ/MD} TPM
Meditação:................... [12] (+01)...... {IQ-2/D}

Pontos de Pressão............ [12] (+01)...... {IQ-2/D} TPM
Teologia (budismo):.......... [12] (+01)...... {IQ-2/D}

Diplomacia:.................. [12] (+01)...... {IQ-2/D} 13 se aparência fizer diferença
Cuidados com a Casa:......... [14] (+01)...... {IQ/F}
Pescaria: ................... [14] (+01)...... {IQ/F}
Auto-Hipnose:................ [12] (+01)...... {Von-2/D}
Força Mental: ............... [14] (+01)...... {Von/F} TPM

Golpe Poderoso:.............. [12] (+01)...... {Von/D} TPM; ST dobra no próximo ataque ou ação.
Magia de Ilusão simples:..... [12] (+01)...... {IQ-2/D} Custa 1 ponto de fadiga por área, metade pra manter. Só afeta a visão.
 
 
TPM: Perícias permitidas por causa da Vantagem “Treinado Por um Mestre”.
(PI): Penalidade de -10 para usar Instantaneamente, -5 após 1 segundo de concentração, -4 após 2s, -3 após 4s, -2 após 8s, -1 após 16s, sem penalidades após 32s de concentração.



Equipamento::................ [+$1.000] (Peso.. kg) {Observações}
Lança mágica:................ [-$0.100] (002,00 kg) {Bal+2/Gdp+2/Gdp+3}
Katana:...................... [-$0.650] (001,00 kg) {Bal+2/Gdp+1}
Gema de Energia¹:............ [-$0.165] (000,00 kg) {Fornece 2 pontos de energia para magias, recarrega 1 ponto por dia}
Gema de Energia¹:............ [-$0.070] (000,00 kg) {Fornece 1 ponto de energia para magias, recarrega 1 ponto por dia}
Básico pessoal:.............. [-$0.005] (000,50 kg) {Bal+2/Gdp+2/Gdp+3}
Odre: ....................... [-$0.010] (000,10 kg)
Total:....................... [-$1.000] (003,50 kg)
Saldo:....................... [+$0.000] (004,50 kg)
 
Golpe de Ponta (GdP):........ [1D-1/2D *]
Golpe em Balanço (Bal):...... [1D+1/4D *]
Carga Básica (kg):........... [8,1/32,4*]
 
Ataques de curto alcance::... [NH] (Dano/G.Pod.*)Mod.. Alcance. {Observações}
Soco:........................ [15] (1D/2D+1*)... cont. C ...... {GDP-1, +2 de Caratê}
Chute:....................... [13] (1D+1/2D+2*). cont. C /1 ... {GDP, +2 de caratê}


Katana:...................... [15] (1D+3/4D+2*). Corte .. 1 /2. {BAL+2}
ou........................... [15] (1D/2D+1*)... Perf. .. 1 ... {GDP+1}


Lança :...................... [14] (1D+1/2D+2*). Perf. .. 1*... {GDP+2}
ou........................... [14] (1D+2/2D+3*). Perf. .. 1 /2* {GDP+3, ao usar com duas mãos}
Bastão:...................... [14] (1D+3/4D+2*). cont. .. 1 ... {BAL+2}
ou........................... [14] (1D+1/2D+2*). cont. .. 1 ... {GDP+2}

 
*Dano ou carga temporariamente aumentado por uso da perícia golpe poderoso, ao custo de um ponto de fadiga por turno.
 
Defesas::................. [Nível] (Bônus) [retirada]... {acrobacia}*
Esquiva:..................... [09] ( +01 ) [ +3 ]....... {+2/-2}
Aparar (Caratê):............. [11] ( +01 ) [ +3 ]
Aparar (espada):............. [11] ( +01 ) [ +1 ]

Aparar (Bastão):............. [13] ( +03 ) [ +1 ]
Aparar (Lança) :............. [13] ( +03 ) [ +1 ]....... {Possui treinamento que permite usar a defesa de bastão ao usar uma lança}
(O "bônus" representa valores permanentes já inclusos nos cálculos do nível. Retirada pode ser usado uma vez por turno somente e representa o personagem dando um passo (1m) para trás. Acrobacia representa uma esquiva acrobática bem ou mal sucedida)

 
Sammy Lee é uma elfa, mas não uma elfa pura. Seu avô materno era humano, um humano de Sahud. Sua mãe portanto era uma meio elfa e se criou na cultura humana. Seu pai era um elfo puro e aceitou morar com sua mãe no reino dos humanos. Após a morte de sua mãe, Sammy resolveu se mudar para um mosteiro budista e recebeu a benção de seu pai (embora com certa tristeza). No mosteiro aprendeu a controlar seu corpo e mente, equilibrando seu eu interior e desenvolvendo habilidades não imaginadas pela maioria dos humanos ou elfos. Há alguns anos um jovem monge adentrou o templo e, em pouco tempo passou a adorá-la como se ela fosse uma deusa ou coisa do gênero. Há poucos dias, o templo foi atacado por forças desconhecidas, por motivos que Sammy desconhece. Em uma fuga desesperada, Sammy consegue fugir, com a ajuda do jovem monge, em uma balsa improvisada. Uma tempestade os afastou da costa de Sahud e os jogou em uma praia nas terras nômades, onde estão agora, se perguntando o que fazer.
 
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MensagemAssunto: Re: Personagens presencial   Personagens presencial Icon_minitime2013-09-11, 18:32

Nome do Personagem: Layla

 
Pouco se sabe a respeito de Layla. Essa maga élfica sempre parece saber de tudo e parece possuir vários meios de saber sobre as coisas. Uma feiticeira com uma vasta gama de feitiços à sua disposição, busca sempre evitar conflitos. Considerada como uma bruxa entre os humanos, foi capturada por cidadãos preconceituosos e inescrupulosos e vendida para piratas. Assim que chegou a bordo, o capitão dos piratas tentou violentá-la, no que foi violentamente agredido por um de seus homens. Ela foi salva, mas ela e o seu salvador foram deixados no porão do navio, acorrentados, quase sem comida e sendo constantemente agredidos. Mas Layla se manteve impassível, pois sabia o que aconteceria com tais piratas. Um belo dia, uma forte tempestade ocorreu e o navio pirata se fez em pedaços, restando apenas 3 sobreviventes, que flutuaram até a praia, presos em sua tábua da salvação.
 
Resumo:........................... (custo)
Atributos:........................ (+80)
Vantagens:........................ (113)
Desvantagens/Pec.:................ (-35)
Perícias:......................... (+12)
Magias............................ (+32)
Total:............................ (202)
Pontos sobrando:.................. (-02)
 
Atributos Básicos:........ [Nível] (Custo)
DX:......................... [+11] (+00)
HT:......................... [+10] (+00)
IQ:......................... [+15] (+80)
ST:......................... [+09] (+00)
Per:........................ [+15] (+00)
Vont:....................... [+15] (+00)
 
Característica:............[Nível] (Custo)
Pontos de Fadiga:............[+10] (+00)
Pontos de Vida:..............[+10] (+02)
Velocidade:..................[+05] (-00)
Deslocamento:................[+05] (-00)
Verificação de pânico:.......[+15] (+00)
Reação (+/-):................[+01] (rac)
 


 
Vantagens:.................[Nível] (Custo)
Elfa: .......................[...] (+41){IQ+1, DX+1, aptidão mágica nível 0 e ST-1. +1 em Arco}
Aparência agradável..........[+01] (rac)
Artista talentosa............[+01] (rac)
Habilidade Musical...........[+01] (rac)
Não envelhece................[+01] (rac)
Perk: Rosto inocente:........[...] (+01)
Serendipidade:...............[+01] (+15){Uma vez por seção, uma feliz coincidência acontecerá com o personagem. O jogador pode fazer sugestões, mas o mestre decide o que e quando ocorrerá}

Habilidade Modular...........[+01] (+05){Custo básico: 10 pontos/ nível. Possui 1 ponto que pode alternar entre perícias mentais, passando a saber uma perícia desconhecida ou aumentando o nível de uma perícia conhecida. Se aplica também a magias. Mágica -10%. 1 minuto de preparação para remanejar o ponto -20%; Requer teste de IQ para remanejar o ponto -10%. Duração de uma hora -10%)
 
Clarisenciência: ............[...] (+40){Custo básico: 50 pontos. Após um ritual de 5 segundos, que custa 4 pontos de fadiga, desloca ativamente os sentidos para qualquer local a até 10 metros do próprio corpo (ou 20 metros, ao custo de 2 pontos de fadiga por minuto). O corpo fica indefeso enquanto isso. Requer teste de IQ para ativar, desativar, girar ou deslocar os sentidos remotos. Pode ver o futuro: Até um dia, sem penalidade, até 3 dias -1, até 10 dias -2, até 1 mês -3, até 3 meses -4, até 1 ano -5, até 3 anos -6, até 10 anos -7, até 30 anos -8, até 1 século -9, até 3 séculos -10. Se espalha no tempo para o futuro (+50%); mágica (-10%); leva tempo extra (-20%), custa fadiga (-40%); }
Habilidades Alternativas à Clarividência:
Aptidão Mágica...............[+02] (+04){Custo básico: 10 pontos/nível. 1/5 do Valor por se Habilidade Alternativa}.
Precognição: ................[...] (+05){Custo básico: 25 pontos. 1/5 do Valor por se Habilidade Alternativa. Geralmente passiva. Poder de vislumbrar eventos do próprio futuro, principalmente do futuro próximo. Pode tentar usar ativamente só de dia. Uma tentativa ativa leva 10 minutos, custa 4 de fadiga e rola contra IQ. Confiável (+40%); mágica (-10%); somente de dia (-20%); custa fadiga extra (-10%)}
 
Desvantagens:................[Nv/NC] (Custo)
Código de honra(élfico)......[...] (rac)............ { }
Senso do Dever:..............[...] (rac)............ {Natureza}
Senso do Dever:..............[...] (-05)............ {Companheiros}
Pacifismo:...................[...] (-10)............ {Inocentes}
Coitofobia:..................[12-] (-10)............ {Fica aterrorizada só de pensar em manter relações sexuais. Mesmo que seja bem sucedida na jogada de verificação de pânico, sofre penalidade de -2 em testes de Iq, DX ou perícias em geral enquanto a causa do medo perdurar. Caso falhe, tem que rolar para ver resultados na tabela de verificação de pânico}
Convulsões pós combate.......[12-] (-05)............ {Sofre choque após combates. Se falhar no teste, tem que rolar na tabela de verificação de pânico para ver o que acontece. O efeito só ocorre após o combate realmente terminar.}
 
Peculiaridades: -5
.
.
.
.
.


 
Perícias:.................... [NH] (Custo).... {Atr/dif}
Arco: ....................... [12] (+02)...... {DX/M}
Auto-Hipnose:................ [14] (+02)...... {Von-1/D}
Hipnotismo:.................. [15] (+04)...... {IQ/D}
Diplomacia:.................. [14] (+02)...... {IQ-1/D} 15 se aparência fizer diferença
Cuidados com a Casa:......... [15] (+01)...... {IQ/F}
Pescaria: ................... [15] (+01)...... {IQ/F}
 
Equipamento::................ [+$1.000] (Peso.. kg) {Observações}
Lança mágica:................ [-$0.100] (002,00 kg) {Bal+2/Gdp+2/Gdp+3}
Katana:...................... [-$0.650] (001,00 kg) {Bal+2/Gdp+1}
Gema de Energia¹:............ [-$0.165] (000,00 kg) {Fornece 2 pontos de energia para magias, recarrega 1 ponto por dia}
Gema de Energia¹:............ [-$0.070] (000,00 kg) {Fornece 1 ponto de energia para magias, recarrega 1 ponto por dia}
Básico pessoal:.............. [-$0.005] (000,50 kg) {Bal+2/Gdp+2/Gdp+3}
Odre: ....................... [-$0.010] (000,10 kg)
Total:....................... [-$1.000] (003,50 kg)
Saldo:....................... [+$0.000] (004,50 kg)
 
Golpe de Ponta (GdP):........ [1D-1/2D *]
Golpe em Balanço (Bal):...... [1D+1/4D *]
Carga Básica (kg):........... [8,1/32,4*]
 
Ataques de curto alcance::... [NH] (Dano/G.Pod.*)Mod.. Alcance. {Observações}
Soco:........................ [15] (1D/2D+1*)... cont. C ...... {GDP-1, +2 de Caratê}
Chute:....................... [13] (1D+1/2D+2*). cont. C /1 ... {GDP, +2 de caratê}
Katana:...................... [15] (1D+3/4D+2*). Corte .. 1 /2. {BAL+2}
ou........................... [15] (1D/2D+1*)... Perf. .. 1 ... {GDP+1}
Lança :...................... [14] (1D+1/2D+2*). Perf. .. 1*... {GDP+2}
ou........................... [14] (1D+2/2D+3*). Perf. .. 1 /2* {GDP+3, ao usar com duas mãos}
Bastão:...................... [14] (1D+3/4D+2*). cont. .. 1 ... {BAL+2}
ou........................... [14] (1D+1/2D+2*). cont. .. 1 ... {GDP+2}

*Dano ou carga temporariamente aumentado por uso da perícia golpe poderoso, ao custo de um ponto de fadiga por turno.
Defesas::................. [Nível] (Bônus) [retirada]... {acrobacia}*
Esquiva:..................... [09] ( +01 ) [ +3 ]....... {+2/-2}
Aparar (Caratê):............. [11] ( +01 ) [ +3 ]
Aparar (espada):............. [11] ( +01 ) [ +1 ]
Aparar (Bastão):............. [13] ( +03 ) [ +1 ]
(O "bônus" representa valores permanentes já inclusos nos cálculos do nível. Retirada pode ser usado uma vez por turno somente e representa o personagem dando um passo (1m) para trás. Acrobacia representa uma esquiva acrobática bem ou mal sucedida)


GRIMÓRIO
Magias:...................... [NH] (Custo).... Tipo...............Fadiga/Manutenção.[Tempo de Operação-Duração]
(Descrição)
Sense Life................... [15] (+01)...... Área/Info..........½/½
(Detecta qualquer forma de vida na área)
Sense Emotion................ [15] (+01)...... Comum..............2
(Percebe as emoções e lealdade do alvo)
Hide Emotion................. [15] (+01)...... Área...............2/2...............[duração de 1h]
(oculta as emoções por trás de uma aparência serena)
Persuasion................... [15] (+01)...... Comum..............2xbônus/2x........[duração de 1min]
(custo é duas vezes o bônus à reação do alvo)
Truthsayer................... [15] (+01)...... Info/Res.por Vont..2
(diz se o sujeito mentiu)
Lend Language................ [15] (+01)...... Comum..............3/1...............[duração de 1min]
(Permite que o sujeito fale tua língua)
 
Body-reading................. [15] (+01)...... Info/Res.por Vont..2.................[t.o. de 30 segundos]
(viras um laboratório de diagnóstico por imagem. -2 para usar em pacientes de outras espécies (não elfos em geral)
Lend Energy.................. [15] (+01)...... Comum..............Qualquer
(transfere a própria energia para o alvo, até o máximo de energia disponível, não há redução de custo aqui)
Recover Energy............... [15] (+01)...... Especial...........0
(Recuperas energia a cada 5 minutos ao descansar, em vez de a cada 10 minutos)
Lend Vitality................ [15] (+01)...... Comum..............Qualquer..........[duração de 1h]
(recupera pontos de vida perdidos igual à fadiga gasta, mas ao fim de uma hora, os ferimentos ressurgem)
Minor Healing................ [15] (+01)...... Comum..............1 a 3
(restaura permanentemente de 1 a 3 pontos de vida. Usar repetidamente na mesma pessoa dá -3 por tentativa)
Major Healing (MD)........... [15] (+02)...... Comum..............1 a 4
(Magia muito difícil que restaura permanentemente de 2 a 8 pontos de vida. Usar repetidamente na mesma pessoa dá -3 por tentativa, mas penalidades de minor e major healing se acumulam de forma independente, de forma que se pode ambas as magias no mesmo dia no mesmo alvo sem penalidade)
Healing slumber.............. [15] (+01)...... Comum..............6 ou 10......[duração de até 8 ou 4 horas]
(Alvo dorme e recupera 1 ponto de vida por hora (ou meia hora) enquanto dorme, até o máximo de 8 pontos de vida)
 
Foolishness.................. [15] (+01)...... Comum/Res.por Vont.1 a 5/metade......[duração de 1min]
(Reduz a IQ do alvo)
Daze......................... [15] (+01)...... Comum/Res.por HT...3/2...............[duração de 1min]
(O alvo fica no mundo da lua, parece agir normal, mas está sem perceber o que se passa ao redor, qualquer dano ou resistência bem sucedida a uma magia o tira desse estado catatônico)
Sleep........................ [15] (+01)...... Comum/Res.por HT...4.................[t.o. de 3 segundos]
(Bota o alvo pra dormir)
 
Measurement.................. [15] (+01)...... Comum/Res.por HT...1
(Dá as medidas do alvo: Peso, tamanho, velocidade, etc. Uma informação por magia.)
Tell Position................ [15] (+01)...... Comum/Res.por HT...1
(Diz a distância e posição relativa do alvo em relação ao mago)
Know Location................ [15] (+01)...... Informação.........2.................[t.o. de 10 segundos]
(Informa a localização geográfica exata do mago em relação a algum ponto de referência conhecido)
Tell Time.................... [15] (+01)...... Informação.........1
(Informa a hora e a data)
Alarm........................ [15] (+01)...... Informação.........1
(Alerta o alvo em algum momento no futuro, em até uma semana, acordando-o se necessário. Pode ser acompanhado de um lembrete/mensagem.)
Divination: Gastromancy...... [15] (+01)...... Informação.........10.................[t.o. de 1h]
(O alvo precisa ser voluntário. O alvo entra em um transe profético. O alvo gasta 5 pontos de fadiga, além do custo em fadiga mago)
 
Haste........................ [15] (+01)...... Comum..............2/metade............[Duração de 1min. t.o. de 2s]
(Aumenta a velocidade do alvo em um ponto para cada dois pontos de fadiga gastos, até o máximo de 3, pelo custo de 6 pontos de fadiga. Aumenta deslocamento E esquiva)
Apportation.................. [15] (+01)...... Comum/Res.por Vont.1/igual.............[Duração de 1min]
(desloca um objeto ou pessoa pelo ar à velocidade de 1m/s. O custo depende do peso. Até meio quilo custa 1, até 5kg custa 2, até 25kg custa 3, até 100kg custa 4. Acima disso custa +4 a cada 50kg a mais)
Levitation .................. [15] (+01)...... Comum/Res.p.ST/Von.2/metade............[Duração de 1min. t.o. de 2s]
(desloca uma pessoa pelo ar à velocidade de até 3m/s. O custo depende do peso. 1 ponto de fadiga a cada 40kg (mínimo 2), metade para manter)
Slow Fall ................... [15] (+01)...... Comum..............1/metade............[Duração de 1min]
(Reduz a velocidade da queda para 1m/s. Pode ser feita antes da queda. Durante a queda, o sujeito vai cair por 3 metros antes da mágica fazer efeito.)
Lockmaster................... [15] (+01)...... Comum..............3...................[Duração instantânea. t.o. de 10s]
(Abre fechaduras magicamente)
Great Haste (MD)............. [14] (+01)...... Comum..............5...................[Duração de 10s. t.o. de 3s]
(Aumenta a velocidade do alvo absurdamente, dando a vantagem padrão de tempo alterado. Se o alvo não for o próprio mago, o alvo também perde 5 pontos de fadiga quando a magia termina)
 
Death Vision................. [15] (+01)...... Comum .............2...................[Duração de 1s. t.o. de 3s]
(Mostra o momento da morte do alvo, deixando-o mentalmente atordoado)
Summon Spirit ............... [15] (+01)...... Info/Res.por Vont..20/metade...........[Duração de 1min. t.o. de 5min]
(Conversa com o espírito de uma pessoa morta, que responde a uma questão por segundo, dentro do que aquela pessoa conhecia quando viva. Se o espírito for de um amigo, resiste com Vontade-5. Se a magia for feita no local da morte OU sobre o corpo do espírito, o custo cai pela metade. Se for feita no local da morte E sobre o corpo do espírito o custo cai a ¼.)
Zombie ...................... [15] (+01)...... Comum .............8...................[t.o. de 1min]
(Reanima o corpo de um morto, criando um zumbi sem alma à serviço do mago. Dura até que o zumbi seja destruído).
 
Todas as magias com NH 15 possuem um desconto de 1 no custo final de fadiga, podendo, em alguns casos,
significar que a magia não terá custo em fadiga.

 
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