| | Update 3ed para 4ed | |
| | Autor | Mensagem |
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BaHalus Admin
Mensagens : 4413 Data de inscrição : 04/07/2012 Idade : 43 Localização : Belém-PA
| Assunto: Update 3ed para 4ed 2013-12-19, 22:28 | |
| Uma pequena lista de coisas que mudaram entre as edições:
- Uma ou outra coisa mudou de nome.
- O preço dos atributos mudou.
- O modo como se calcula a carga básica mudou.
- Se incorporou a ideia do compêndio de fadiga ser baseada em HT e vida em ST (o inverso do que ocorria no MB da 3ed).
- O preço de algumas vantagens e desvantagens mudou.
- As tabelas de custos das perícias mudaram e foram unificadas.
- Vontade e Percepção surgem como subatributos, em vez de serem vantagens (na terceira edição a Vontade era uma vantagem que podia afetar tanto testes de HT quanto de IQ, enquanto a percepção era representada pela vantagem prontidão, que não possuía a versão negativa).
- Os poderes estão desde o básico e estão mais no estilo faça você mesmo do que na terceira edição.
- Muitos dos superpoderes do Supers da 3ed viraram uma única vantagem: Ataque Inato (na qual se aplicam os modificadores apropriados).
- Há algumas coisas novas que eu não tinha visto na 3ed (quem sabe houvesse em algum suplemento), como Talentos, Habilidades modulares e Habilidades alternativas.
- Algumas perícias mudaram, especialmente perícias de combate armado e desarmado. Algumas perícias foram unidas a outras (principalmente perícias muito similares de suplementos diversos, de modo e se enxugar a quantidade de perícias) ou mudaram de nome. Umas poucas foram divididas em mais de uma, como esgrima.
- Culinária passou a ser uma perícia para chefs de cozinha, enquanto a culinária mais mundana passou a fazer parte da perícia de cuidados domésticos.
- Biologia passou a ser uma perícia só, em vez de várias.
- Se criaram várias perícias cinematográficas, incluindo perícias de bardos.
- Na questão de formatação ele mudaram do estilo anterior, que agrupava vantagens/desvantagens/perícias afins para uma organização em ordem alfabética.
- Alguns detalhes no combate mudaram, saindo a DP, o TR e mudando a forma que os machados funcionam (é mais rápido, dá pra usar todo turno) e entrando a figura da magnitude (bulk em inglês), para armas de longo alcance.
- A tabela de distância tem uma pequena alteração também (não chequei todas as tabelas pra ver se mais alguma mudou).
- Na magia se pode atirar magias de projéteis mais poderosas (carregando não mais 1 nível por segundo, mas uma quantidade de níveis igual à aptidão mágica por segundo, o que permite uma bola de fogo de 9D para um mago com AM3), mas por outro lado, as magias de bloqueio sempre custam fadiga.
- Se incluíram as técnicas no módulo básico e criaram técnicas que não são de combate. (como "Subir" que permite tirar o -3 de escalada pra escalar uma parede vertical).
- Se incluiu a figura do modificador de tamanho.
- Se criaram também as perks/qualidades, são como anti-quirks/peculiaridades. Pequenas vantagens que produzem uma boa ajuda na hora certa.
Algumas coisas você pode achar aqui, no GURPS UPDATE (grátis, em inglês): http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG30-6024
Última edição por BaHalus em 2015-05-30, 22:07, editado 2 vez(es) | |
| | | BaHalus Admin
Mensagens : 4413 Data de inscrição : 04/07/2012 Idade : 43 Localização : Belém-PA
| Assunto: Re: Update 3ed para 4ed 2013-12-19, 22:31 | |
| O que não mudou:
Muito da essência continua. Continua sendo point-buy com os mesmos 4 atributos que funcionam praticamente da mesma forma. Testes ainda são com 3d contra um número alvo mais ou menos modificadores. O foco do jogo ainda são atributos, Perícias, Vantagens e Desvantagens. Os testes de reação funcionam igual O funcionamento do Dano e da RD tb não mudaram. | |
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