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 Kastark

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MensagemAssunto: Kastark   2013-02-18, 20:04

Kastark 153 points
Male;
Age 45;
5'7'';
140 lbs.

ST: 11/13 [10]
IQ: 15 [60]

DX: 12 [20]
HT: 10 [0]

Speed: 5,50
Move: 4

Dodge: 5
Parry: 8
Block: 6

Advantages
Magery 3 [35];
Extra Fatigue +2 [4] (Subtraction (Magic Only): -2);
Literacy [10].

Disadvantages
Nightmares [-5];
Voices [-10];
No Sense of Humor [-10];
Fear of Heights (Mild) [-10];
Sense of Duty (Aos moradores da "vila") [-5];
Vow (Never report a crime to the local authorities) [-5];
Light Sleeper [-5];
Appearance(Unattractive) [-5] (Reaction: -1);
Curious [-5] (Roll: IQ);
Disturbing Voice [-10] (Reaction: -2).

Quirks
Gallant with the ladies;
Afraid of drowning;
Quiet;
Always carries a book;
Speaks very softly. [-5]

Skills
Alchemy/TL3-11 [½];
Anglish (Pré-def Aralaise)-13 [½];
Aralaise (native)-15 [0];
Body Sense-11 [2];
Brawling-12 [1] (Parry: Cool;
Crossbow-11 [½];
Diagnosis/TL3-12 [½];
Elvish-12 [½];
Fast-Draw (Knife)-11 [½];
Fast-Draw(Quarrel/Bolt)-11 [½];
Fast-Talk-13 [½];
Fencing-12 [2] (Parry: Cool;
History-12 [½];
Knife-12 [1] (Parry: 5);
Latin-13 [½];
Lip Reading-13 [½];
Naturalist-12 [½];
Occultism-13 [½];
Arabic-13 [½];
Physician/TL3-12 [½];
Poisons-12 [½];
Research-13 [½];
Riding (Horse)-10 [½];
Shield-13 [2] (Block: 6);
Spell Throwing-11 [½];
Staff-12 [4] (Parry: Cool;
Stealth-11 [½];
Surgery/TL3-11 [½];
Swimming-12 [1].

Spells
Purify Air-16;
Create Air-16;
Seek Air-16;
Fumble-16;
Itch-16;
Clumsiness-16;
Spasm-16;
Sense Emotion-16;
Sense Foes-16;
Entombment-16;
Stone Missile-16;
Create Earth-16;
Seek Earth-16;
Shape Earth-16;
Earth to Stone-16;
Earth to Air-16;
Fireball-16;
Shape Fire-16;
Create Fire-16;
Ignite Fire-16;
Decay-16;
Test Food-16;
Cure Disease-16;
Lend Health-16;
Lend Strength-16;
Major Healing-15;
Minor Healing-16;
Recover Strength-16;
Sterilize-16;
Aura-16;
Detect Magic-16;
Blur-16;
Continual Light-16;
Darkness-16;
Infravision-16;
Light-16;
Dark Vision-16;
Hide-16;
Night Vision-16;
Find Weakness-16;
Shatter-15;
Weaken-16;
Magic Resistance-16;
Pentagram-16;
Scryguard-16;
Spell Shield-16;
Daze-16;
Fear-16;
Foolishness-16;
Sleep-16;
Keen Eyes-16;
Apportation-16;
Blink-16;
Teleport-15;
Animation-15;
Control Zombie-16;
Death Vision-16;
Sense Spirit-16;
Skull-Spirit-16;
Summon Spirit-16;
Zombie-16;
Banish-16;
Summon Demon-16;
Purify Water-16;
Create Water-16;
Seek Water-16.

Equipment
Leather Arms (PD 2, DR 2; 2 lbs.; $50);
Leather Legs (PD 2, DR 2; 4 lbs.; $60);
Boots (PD 2, DR 2; 3 lbs.; $80);
Leather Gloves (PD 2, DR 2; $30);
Leather Armor (PD 2, DR 2; 10 lbs.; $100);
Leather Helm (Hat with leather helmet inside) (PD 2, DR 2; $30);
Quarterstaff (cr 1d+3; cr 1d+1, Skill: 12, Parry: 8; 4 lbs.; $10; Reach: 1, 2; 1, 2; ST: 6);

Knife (large) (cut 1d-1; imp 1d-1, Skill: 12, Parry: 5; 1 lb.; $40; Reach: C, 1;C);
Small Shield (PD 2, Hits 5/30, cr 1d-1, Skill: 13, Block: 6; 8 lbs.; $40; Reach: 1);
Saber (cut 1d+1; imp 1d, Skill: 12, Parry: 8; 2 lbs.; $280; Reach: 1; 1; ST: 7; Weapon Quality: Cheap);
Crossbow (imp 1d+3, Skill: 11; 6 lbs.; $150; Acc: 4; SS: 12; Half DMG: 220; MAX: 275);
Quiver (½ lbs.; $10);
Quarrel (×5; 0.3125 lbs.; $10);
Backpack (small) (com mochila Move = 3 - WT=3; $60; Holds 40lbs).

Backpack Contents
15 $ ($15);
Personal basics ($5; Cup, spoon, towel, flint, steel, towel, etc.);
First Aid Kit (2 lbs.; $30; Skill: 13).

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Leonardo Ribeiro:
Mestre dos jogos Mares de Araterre e Terras de Araterre.

Leonardo (realidade virtual):
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MensagemAssunto: Re: Kastark   2013-02-18, 20:59

1 libra = 0,45 kg

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MensagemAssunto: Re: Kastark   2013-02-18, 22:17

"Kastark nasceu em Araterre, sob o nome de _________,
nasceu em berço nobre e aprendeu a arte da esgrima e iniciou os estudos
para ser médico. Se envolveu com estudos de ocultismo em sociedades
secretas em Araterre e percebeu que tinha capacidade de manipular
as forças ocultas. Mas, com o tempo percebeu que esse era um campo muito
restrito em Araterrre, terra mais voltada a tecnologias mundanas, com o
clero praticamente monopolizando as artes ocultas. Resolveu partir para
Mégalos, em busca de suas grandes bibliotecas
e mestres das artes mágicas. Iniciou seus estudos no campo de magias de
cura e de controle do corpo, para lhe ajudar em suas atividades médicas.
Mas sua curiosidade não permitiu que se contentasse somente com esse
conhecimento restrito de magia. Começou a mexer
com magias elementais, entre outras de escolas diversas.



"Com o tempo o tabu em relação às artes da necromancia incitaram sua
curiosidade. Começou a pesquisar a respeito e ouviu falar de uma lenda a
respeito de uma cidade ou vila secreta, de localização incerta, onde
adoradores de lúcifer realizavam rituais satânicos
e perturbavam os mortos em suas tumbas. A princípio pensou ser mera
lenda, mas alguns relatos pareciam ter algo de legítimo. Relatos de uma
cidade que estaria ali próximo em determinado momento, mas, quando o
exército era mobilizado para destruir o local, chegavam
em um descampado sem viva alma. Relatos de cemitérios esvasiados de seus
mortos.



"Kastark resolveu seguir os passos dessa lenda, consumindo aos poucos
seus recursos herdados e conquistados com essa busca. Os relatos foram
lhe guiando cada vez mais ao Sul e a oeste. Passou ao largo da grande
floresta, por Yibyorak, pelas proximidades da
floresta negra, brevemente por Caithness e terminou se deparando com a
lenda em Al Wazif. Já conhecia um pouco da língua escrita dos árabes em
seus estudos de importantes tratados médicos. Acabou aprendendo a falar o
idioma árabe e seguiu as lendas até mais
o sul, depois subiu e foi mais a leste, encontrando, finalmente a
lendária vila nas proximidades de uma cidade pesqueira.

A procura foi árdua, com pistas escassas, dependendo muito de seu
intelecto avantajado para interpretar as pistas e de sua curiosidade
para lhe impulsionar.



"Nesta vila conheceu uma sociedade alternativa curiosa e interessante,
bem diferente do que era dito nas lendas. Nada de virgens sacrificadas
ou invocações demoníacas. Nenhum culto à maldade ou a entidades
malignas. O que era verdade é que eles realmente se
utilizavam dos serviços dos mortos, coisa que eles não consideravam, de
forma alguma, perversa. Pelo contrário, eles consideram que o importante
é a alma, não o corpo, de modo que é melhor que certos serviços mais
degradantes ou perigosos, como mineração ou
combate, sejam realizados por corpos sem almas, não por humanos vivos,
com sentimentos e aspirações.



"Há nessa sociedade o uso de magias de conhecimento, luz, terra e,
claro, necromânticas. Muitas das quais Kastark se dedicou a aprender.



"Eles adoram a Lúcifer, não como uma entidade maligna, mas como aquele
que traz a luz, que trouxe o conhecimento, o fogo divino ao alcance dos
humanos. A liberdade, o livre arbítrio são valores importantes para a
cultura dessa comunidade, de modo que magias
de controle da mente, bem como algumas de controle do corpo ou mesmo de
controle de animais são tabu para essa sociedade.



"O povo dessa tribo não se mantém totalmente isolado da sociedade
externa, eventualmente saindo para comercializar e aprender com a
população próxima e, muito cautelosamente, espalhar suas ideias a quem
parecer aberto a conhecê-las. Quando saem, não costumam
falar abertamente de onde vieram, pois sabem que se mencionarem sua vila
serão hostilizados. Eventualmente, alguma pessoa se sente atraída pela
filosofia da tribo, preferindo-a à das religiões dominantes em Ytarria, e
une-se à tribo.



"Recentemente, uma moradora da cidade próxima se uniu, voluntariamente, à
tribo. Mas sua saída da cidade causou indignação de sua mãe, que
começou a falar que ela havia sido raptada ou enfeitiçada pelos
"malignos servidores de satã" daquela comunidade. Nesse
momento, todos decidiram que era hora de se mudar novamente. Uma enorme
cerimônia foi feita com uma variação da magia Mover Terreno. O povoado
foi encolhido até desaparecer e Kastark foi escolhido para ficar de fora
e levar o povoado para um local seguro onde
o povoado será então reposicionado. Kastark está cogitando levá-los para
Araterre, em alguma ilha mais afastada onde poderão permenecer em
segredo por mais tempo.



"Acompanhando Kastark está um espírito protetor da cidade. O espírito
desencarnado de um dos anciões da cidade que decidiu permanecer em Yrth,
no plano terreno, para ajudar a guiar os caminhos da tribo e
protegê-la. Este espírito encarnou na forma de um gato malhado que está agora acompanhando Kastark em sua jornada.



"Um segundo objetivo acompanha Kastark. Agora que gastou sua fortuna
para obter o conhecimento que precisava, agora quer utilizar esse
conhecimento para recuperá-la (e provavelmente gastá-la de novo em novas
buscas impulsionadas por sua curiosidade e sede de
conhecimento)."

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MensagemAssunto: Re: Kastark   2013-02-19, 10:08

Altera ai Leonardo.
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1,71m;
63kg.
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Equipment
Leather Arms (PD 2, DR 2; 1kg; $50);
Leather Legs (PD 2, DR 2; 2kg; $60);
Boots (PD 2, DR 2; 1,5kg; $80);
Leather Gloves (PD 2, DR 2; $30);
Leather Armor (PD 2, DR 2; 4,5kg; $100);
Leather Helm (Hat with leather helmet inside) (PD 2, DR 2; $30);
Quarterstaff (cr 1d+3; cr 1d+1, Skill: 12, Parry: 8; 2kg; $10; Reach: 1, 2; 1, 2; ST: 6);

Knife (large) (cut 1d-1; imp 1d-1, Skill: 12, Parry: 5; 0,5kg; $40; Reach: C, 1;C);
Small Shield (PD 2, Hits 5/30, cr 1d-1, Skill: 13, Block: 6; 4kg; $40; Reach: 1);
Saber (cut 1d+1; imp 1d, Skill: 12, Parry: 8; 1kg; $280; Reach: 1; 1; ST: 7; Weapon Quality: Cheap);
Crossbow (imp 1d+3, Skill: 11; 3kg; $150; Acc: 4; SS: 12; Half DMG: 220; MAX: 275);
Quiver (0,25kg; $10);
Quarrel (×5; 0,15kg; $10);
Backpack (small) (com mochila Move = 3 - Peso=1,5kg; $60; Holds 20kg).

Backpack Contents
15 $ ($15);
Personal basics ($5; Cup, spoon, towel, flint, steel, towel, etc.);
First Aid Kit (1kg; $30; Skill: 13).

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MensagemAssunto: Re: Kastark   2013-03-03, 00:21

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MensagemAssunto: Re: Kastark   2014-01-06, 19:37

Kastark 153 points
Male; 
Age 45; 
5'7''; 
140 lbs.

ST: 11/13 [10] 
IQ: 15 [60] 
DX: 12 [20] 
HT: 10 [0] 

Speed: 5,50
Move: 4

Dodge: 5 
Parry: 8 
Block: 6

Advantages
Magery 3 [35]; 
Extra Fatigue +2 [4] (Subtraction (Magic Only): -2); 
Literacy [10].

Disadvantages
Nightmares [-5]; 
Voices [-10]; 
No Sense of Humor [-10]; 
Fear of Heights (Mild) [-10]; 
Sense of Duty (Aos moradores da "vila") [-5]; 
Vow (Never report a crime to the local authorities) [-5]; 
Light Sleeper [-5]; 
Appearance(Unattractive) [-5] (Reaction: -1); 
Curious [-5] (Roll: IQ); 
Disturbing Voice [-10] (Reaction: -2).

Quirks
Gallant with the ladies; 
Afraid of drowning; 
Quiet; 
Always carries a book; 
Speaks very softly. [-5]

Skills
Alchemy/TL3-11 [½]; 
Anglish (Pré-def Aralaise)-13 [½]; 
Aralaise (native)-15 [0]; 
Body Sense-11 [2]; 
Brawling-12 [1] (Parry: 8 ); 
Crossbow-11 [½]; 
Diagnosis/TL3-12 [½]; 
Elvish-12 [½]; 
Fast-Draw (Knife)-11 [½]; 
Fast-Draw(Quarrel/Bolt)-11 [½]; 
Fast-Talk-13 [½]; 
Fencing-12 [2] (Parry: 8 ); 
History-12 [½]; 
Knife-12 [1] (Parry: 5 ); 
Latin-13 [½]; 
Lip Reading-13 [½]; 
Naturalist-12 [½]; 
Occultism-13 [½]; 
Arabic-13 [½]; 
Physician/TL3-12 [½]; 
Poisons-12 [½];
Research-13 [½]; 
Riding (Horse)-10 [½]; 
Shield-13 [2] (Block: 6 ); 
Spell Throwing-11 [½]; 
Staff-12 [4] (Parry: 8 );
Stealth-11 [½]; 
Surgery/TL3-11 [½]; 
Swimming-12 [1].

Spells
Purify Air-16; 
Create Air-16; 
Seek Air-16; 
Fumble-16; 
Itch-16; 
Clumsiness-16; 
Spasm-16; 
Sense Emotion-16;
Sense Foes-16; 
Entombment-16; 
Stone Missile-16; 
Create Earth-16; 
Seek Earth-16; 
Shape Earth-16; 
Earth to Stone-16;
Earth to Air-16; 
Fireball-16; 
Shape Fire-16; 
Create Fire-16; 
Ignite Fire-16; 
Decay-16; 
Test Food-16; 
Cure Disease-16;
Lend Health-16; 
Lend Strength-16; 
Major Healing-15; 
Minor Healing-16; 
Recover Strength-16; 
Sterilize-16; 
Aura-16;
Detect Magic-16; 
Blur-16; 
Continual Light-16; 
Darkness-16; 
Infravision-16; 
Light-16; 
Dark Vision-16; 
Hide-16; 
Night Vision-16; 
Find Weakness-16; 
Shatter-15; 
Weaken-16; 
Magic Resistance-16; 
Pentagram-16; 
Scryguard-16; 
Spell Shield-16; 
Daze-16; 
Fear-16; 
Foolishness-16; 
Sleep-16; 
Keen Eyes-16; 
Apportation-16; 
Blink-16; 
Teleport-15;
Animation-15; 
Control Zombie-16; 
Death Vision-16; 
Sense Spirit-16; 
Skull-Spirit-16; 
Summon Spirit-16; 
Zombie-16;
Banish-16; 
Summon Demon-16; 
Purify Water-16; 
Create Water-16; 
Seek Water-16.

Equipment
Leather Arms (PD 2, DR 2; 2 lbs.; $50); 
Leather Legs (PD 2, DR 2; 4 lbs.; $60); 
Boots (PD 2, DR 2; 3 lbs.; $80);
Leather Gloves (PD 2, DR 2; $30); 
Leather Armor (PD 2, DR 2; 10 lbs.; $100); 
Leather Helm (Hat with leather helmet inside) (PD 2, DR 2; $30); 

Bastão (cajado) (boa qualidade) ( (cr 1d+3; cr 1d+1, Skill: 12, Parry: 8; 4 lbs.; $90 (10+60); Reach: 1, 2; 1, 2; ST: 6);
Small Shield (PD 2, Hits 5/30, cr 1d-1, Skill: 13, Block: 6; 8 lbs.; $40; Reach: 1); 
Saber (cut 1d+1; imp 1d, Skill: 12, Parry: 8; 2 lbs.; $280; Reach: 1; 1; ST: 7; Weapon Quality: Cheap); 
Faca (larga) (cut 1d-1; imp 1d-1, Skill: 12, Parry: 5; 1 lb.; $40; Reach: C, 1;C); 
Crossbow (imp 1d+3, Skill: 11; 6 lbs.; $150; Acc: 4; SS: 12; Half DMG: 220; MAX: 275);
Aljava (½ lbs.; $10); 
Virote (×5; 0.3125 lbs.; $10); 
Gema de energia (ST 2; $300)
Sacola Grande ($20; 0,5 lbs; Carrega até 5kg ou 10lbs).

Backpack Contents
25 $ ($15); 
Personal basics ($5; Cup, spoon, towel, flint, steel, towel, etc.); 
First Aid Kit (2 lbs.; $30; Skill: 13).

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MensagemAssunto: Re: Kastark   2014-01-07, 11:15

Mudaste algo?

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MensagemAssunto: Re: Kastark   2014-01-07, 11:20

Nao, é que nao estava conseguindo ver os parrys pq ele tava mudando o 8 ) para Cool

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MensagemAssunto: Re: Kastark   2014-01-07, 11:45

Aliás, se pudesse passar pra cá [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.] , aos poucos, já naquele formato em Courier New com os pontos, eu agradeceria. É ruim de consultar tua ficha no formato em que postaste.

E agora que eu me toquei que esqueci de descrever tua voz pros demais.

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