A aventura gira em torno de uma carava que se dirige de Ahar até "A universidade". Ahar é uma pequena cidade que nasceu ao redor de um oasis mas que devido ao clima e terreno desertico, os cavalos criados lá são mais resistentes e são capazes de "andar" sem parar por mais tempo. A cidade se situa a 3 dias de viagem de Khobar e 7 de Harish. Ambas esssas cidades se situação no reino de Berji, um reino arábico.
Vocês não sabem mais detalhes sobre a caravana, apenas quando ela parte, de onde, para onde e qual o pagamento. ($5000)
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As regras são da terceira edição, com uma ou outra idéia boa da quarta edição. Regras do módulo básico da 3ed exceto quando dito algo diferente.
- O caráter deve girar em torno do aventureiro-padrão, dotado de talentos úteis numa aventura e razoavelmente bem-intencionado. Personagens sádicos, notoriamente malignos e sem escrúpulos ESTÃO TERMINANTEMENTE PROIBIDOS. Apesar disso, como a vida de aventureiro é perigosa e recompensas são um desejo natural, personagens ambiciosos são permitidos, contanto que tenham algum caráter que os impeça de cometer atos mais torpes em nome do enriquecimento pessoal.
Nível tecnológico: Nivel técnológico padrão, NT 3. NÃO EXISTEM MAGIAS REAIS!
Nível de poder: 75 pontos com -45 (incluindo peculiaridades). Não ponham peculiaridades muito irrelevantes ou que acabem sendo mais vantajosas que desvantajosas.
Riqueza e Staus: Nada mais do que 2 niveis de riqueza (rico) e nada mais que status 2. Status menores e pobreza são permitidos (escravidão existe mas mascarada)
- A quantidade inicial de recursos é $1000, para todos os personagens, com os devidos ajustes devido a riqueza. Não há restrição ao dinheiro que pode ser gasto em equipamentos e armas. Para facilitar, adota-se o sistema monetário mais comum dos jogos de fantasia. $1 - 1 moeda de cobre. $10 - 1 moeda de prata. $100 - 1 moeda de ouro.